AS简单实现绘制贝塞尔曲线

看看效果吧:
AS如下:
//这个函数是用来绘制线条的
function connect(){
this.clear()
this.lineStyle(3,0x660000,100)
this.moveTo(anchorOne._x,anchorOne._y)
this.curveTo(controlOne._x,controlOne._y,anchorTwo._x,anchorTwo._y)
updateAfterEvent()
}
//这个函数是用来绘制替代描点跟控制点的MC,就绘制一个正方形吧
function createSquare(handle,side,offset){
if(offset==undefines){
  offset=0
}
with(handle){
  moveTo(offset,offset)
  lineTo(offset,side)
  lineTo(side,side)
  lineTo(side,offset)
  lineTo(offset,offset)
  endFill()
}
}
//这是用来控制描点跟控制点的移动,并且用延时,间隔一段时间调用一次绘制线条
function setDraggable(handle){
handle.onPress=function(){
  clearInterval(_global.refreshScreen)
  _global.refreshScreen=setInterval(this._parent,"connect",10)
  this.startDrag(false)
}
handle.onRelease=function(){
  clearInterval(_global.refreshScreen)
  this.stopDrag()
}
handle.onReleaseOutside=function(){
  clearInterval(_global.refreshScreen)
  this.stopDrag()
}
}
//建立描点
anchorOne=createEmptyMovieClip("anchorPoint1",this.getNextHighestDepth())
anchorOne._x=anchorOne._y=50
//填充
anchorOne.beginFill(0xcccccc,100)
//样式
anchorOne.lineStyle(0,0x000000,100,false,false,"none","miter",2)
//调用函数绘制成正方形
createSquare(anchorOne,8,-8)
//调用后方可拖动
setDraggable(anchorOne)
//另一个描点
anchorTwo=createEmptyMovieClip("anchorPoint2",this.getNextHighestDepth())
anchorTwo._x=anchorTwo._y=250
anchorTwo.beginFill(0xcccccc,100)
anchorTwo.lineStyle(0,0x000000,100,false,false,"none","miter",2)
createSquare(anchorTwo,8,-8)
setDraggable(anchorTwo)
//控制点
controlOne=createEmptyMovieClip("control1",this.getNextHighestDepth())
controlOne._x=anchorTwo._x
controlOne._y=anchorOne._y
controlOne.beginFill(0xcccccc,100)
controlOne.lineStyle(0,0x000000,100,false,false,"none","miter",2)
createSquare(controlOne,8,-8)
setDraggable(controlOne)
//最后让线条一开始就显示出来
connect()复制粘贴就有效果。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/531.html
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值