State Design Pattern(SDP)的一些资源

AS3和Flex的OOP设计模式,了解最多的就是MVC模式。针对于AS3面向Flash Video应用类型,我认为一个开发者值得花更多时间去研究一下SDP状态设计模式,在Adobe的Devnet专区有一篇非常强悍的
[url=http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles/video_state_machine_as3.html]教程[/url]
,全面分析了基于AS3.0环境下的FMS和Flas Video Player的SDP设计模式,可能很多开发者都没有注意过。看过这篇文章后,对于SDP进行了一个概括,SDP是基于应用不同状态进行应用设计的特定模式,Flash Video视频应用最为适合。该设计模式从根本上可以归纳为三个核心,上下文核心,状态核心,有形状态核心,英文称为Context/State/Concrete State。
上下文核心应该在应用设计中负责:定义用户界面,维护每个有形状态的实例,获取和设定当前状态。
状态核心负责定义一个用户界面的一致性模版,保证状态向有形状态过渡时相同性和相异性。
有形状态核心负责扩展状态核心,实现特定方法来应对触发状态的改变。参考下面描述图:
[img]/Files/BeyondPic/2007-10/7/sdp.jpg[/img]
关于AS3模式,也推荐各位找到AS3 Design Pattern一书看看,很有收获。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/1000.html
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