Java设计模式 _行为型模式_访问者模式

一、访问者模式

1、访问者模式
访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型模式。它允许在不修改已有类结构的情况下,向类中添加新的操作。访问者模式通过将操作封装在一个访问者对象中,使得可以在不改变各个元素类的前提下,实现对元素的新操作。

2、实现思路
被访问者(元素对象),访问者;
被访问者需要关联到访问者;访问者实现被访问者的方法;
(1)、定义被访问者规范(绑定到访问者中,和其他自身行为)(水果)
(2)、编写被访问者实现类,实现绑定和规范行为(苹果,葡萄)
(3)、编写访问者规范(每一种被访问者的访问方法)(商店)
(4)、编写访问者的实现类,实现访问的具体方法(水果商店)
(5)、实例化被访问者,实例化访问者,被访问者绑定到访问者中

二、代码示例

1、示例场景
水果商店添加水果,添加新的水果,不用修改之前的水果信息和绑定信息
2、代码示例

// 1、定义被访问者规范(水果)
public interface Fruit {
    void accept(Shop shop);     // 定义绑定关系
    void info();
}
// 2.1、定义被访问者实现类(苹果)
public class Apple implements Fruit {
    @Override
    public void accept(Shop shop) {
        shop.visit(this);   // 实现访问者绑定被访问者
    }

    @Override
    public void info() {
        System.out.println("苹果");
    }
}
// 2.2、定义被访问者实现类(葡萄)
public class Garpe implements Fruit {
    @Override
    public void accept(Shop shop) {
        shop.visit(this);  // 实现访问者绑定被访问者
    }

    @Override
    public void info() {
        System.out.println("葡萄");
    }
}
// 3、编写访问者规范
public interface Shop {
    void visit(Garpe garpe);   // 通过绑定访问被访问者葡萄
    void visit(Apple apple);  // 通过绑定访问被访问者苹果
}
// 4、编写访问者实现类,水果商店
public class FruitShop implements Shop {
    @Override
    public void visit(Garpe garpe) {
        System.out.println("添加了新水果!" );
        garpe.info();
    }

    @Override
    public void visit(Apple apple) {
        System.out.println("添加了新水果!" );
        apple.info();
    }
}

// 5、测试
 public static void main(String[] args) {
        Fruit apple = new Apple();   // 被观察者
        Garpe garpe = new Garpe();
        Shop shop = new FruitShop();   // 观察者
        apple.accept(shop);    // 被观察者被观察者观察
        garpe.accept(shop);
    }

在这里插入图片描述

总结:
访问者模式,主要包含访问者和被访问者两种角色的实体,两者之间相互关联,被访问者依附于访问者,访问者可以访问被访问者的方法。

学海无涯苦作舟!!!

  • 7
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java设计模式中的行为模式共有11种,它们分别是策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式访问者模式、中介者模式和解释器模式。这些行为模式涉及到对象之间的交互和通信,用于解决不同对象之间的行为问题。其中,策略模式用于封装一系列的算法,让算法可以动态切换;模板方法模式用于定义算法的骨架,具体的实现由子类决定;观察者模式用于定义对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖该对象的对象都会收到通知;迭代器模式用于遍历集合对象的元素,而不暴露集合的内部结构;任链模式用于将请求的发送者和接收者解耦,每个接收者都可以选择处理请求或者将请求传递给下一个接收者;命令模式用于将请求封装成对象,从而可以更灵活地进行参数化和传递;备忘录模式用于保存和恢复对象的状态,以便在需要时可以回滚到之前的状态;状态模式用于根据对象的内部状态改变其行为访问者模式用于将数据结构和操作分离,从而可以在不修改数据结构的情况下定义新的操作;中介者模式用于解耦多个对象之间的交互,使得各个对象可以独立地改变其行为;解释器模式用于定义一种语言的文法,并解释语言中的表达式。这些行为模式可以在不同场景下使用,根据具体的需求选择合适的模式来解决问题。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值