一个传奇玩家的传奇故事

早上起床,收拾书包,告诉爸妈不要装满,怕爆了东西没地方放。被爸妈骂。


  到学校,问看门大爷什么时间什么行会攻城,被大爷用极品扫帚赶出来。

  去买早点,问早点铺有没有千年雪参和鹿茸。被老板说是神经病。结果没有吃早点。

  第一节历史课:因为昨晚在家熬夜,上课时睡着了,被历史老是叫起来问:“圆明园是被谁攻下来的”。答曰“不是我攻下来的,它是被永恒?友情攻下来的”。

  第二节体育课,长跑跑了最后一名,老师问原因,回答说:“卡”。

  第三节语文课,作文试卷发下来,0分,原因是每句话前面都有“!“或“!~“或“/”符号,把老师弄糊涂了。

  第四节生物课,老师让举出几种地球上的生物,答到“鹿、稻草人、半兽人、祖玛雕像、火焰沃玛、天狼蜘蛛.”被罚在教室外站着。

  中午休息,跑到操场x呐喊卖东西,被校长叫到校长室,打算瞬息移动没成功。

  放学回家,看到妈妈在试新买的金项链,说道:“垃圾,扔了吧。”结果被罚不许吃晚饭。

  由于一天两顿饭没吃,觉得浑身无力、眼发花,固认定有人对自己用诱惑之光。

  看到父亲端着饭菜进来的身影,高兴的说到“++++++++”,“组么?”气的父亲又把饭菜端走!

  妈妈见我如此执迷不悟,给气病了。然后我跟爸爸送妈妈去医院,出门时看见邻居家一10岁小弟弟穿着一件绿色的风衣,手里拿着一把玩具刀在跟其他伙伴“pk”,说“晕,级这么低就能穿战神、拿菜刀?佩服”,爸爸马上给我一耳光。

  到了医院后,大夫要给妈妈试温度表,说“晕,你不知道我妈这幽灵战衣是借了好多极品装备才穿上的吗?脱了后穿不上怎么办?”大夫马上呕血n升,脸上又挨了爸爸几下“半月”。

  爸爸让我去食堂买饭,看见一老鼠从身边跑过,马上喊到“哪里跑,接我灵魂火符,就差你这330经验就冲到35了,一看“符”扔过去后被一叫化小孩捡起跑了。

  回去的路上看见传达室里有条狼狗,想想自己已经35了,也应该带狗了,于是过去解开它的绳锁对它说:“跟你主人去祖7打教主去吧”,没想到它不但不跟我去祖7,还当场把我“pk”了。

  倒在地上还说:“tmd,谁穿祈祷一套了?我刚带只狗不让我过过瘾就叛变了”,于是我和妈妈住进了一个病房
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制作一个完整的传奇游戏需要大量的资源和时间,但是我们可以尝试用Python编写一个简单的文字冒险游戏。 首先,我们需要定义游戏的基本元素。这个游戏将包含以下内容: - 家 - 敌人 - 物品 - 地图 我们可以创建一个类来表示每一个元素,例如: ```python class Player: def __init__(self, name, health, strength): self.name = name self.health = health self.strength = strength class Enemy: def __init__(self, name, health, strength): self.name = name self.health = health self.strength = strength class Item: def __init__(self, name, description): self.name = name self.description = description class Map: def __init__(self, name, description, locations): self.name = name self.description = description self.locations = locations ``` 现在,我们可以创建一个简单的游戏场景。让我们创建一个地图,其中包含一些敌人和物品。我们可以用列表来存储这些元素,并将它们添加到地图中。例如: ```python player = Player("John", 100, 10) sword = Item("Sword", "A sharp, deadly weapon") potion = Item("Potion", "A magical elixir that restores health") goblin = Enemy("Goblin", 50, 5) orc = Enemy("Orc", 80, 8) locations = {"start": "You are standing in a dense forest.", "cave": "You have entered a dark cave.", "treasure": "You have found a treasure chest!"} map = Map("Adventure Map", "A map of a mysterious land.", locations) map.locations["start"] = [goblin, sword, potion] map.locations["cave"] = [orc, potion] map.locations["treasure"] = [sword] ``` 现在我们已经创建了一个地图和一些元素,让我们开始实现游戏的核心逻辑。我们可以使用Python的输入和输出功能来与家交互。让我们创建一个游戏循环,其中家可以输入命令来移动到不同的位置,攻击敌人或使用物品。例如: ```python location = "start" while True: print(map.locations[location]) command = input("What do you want to do? ") if command == "move": new_location = input("Where do you want to go? ") if new_location in map.locations: location = new_location else: print("Invalid location.") elif command == "attack": enemy = input("Which enemy do you want to attack? ") for e in map.locations[location]: if isinstance(e, Enemy) and e.name.lower() == enemy.lower(): e.health -= player.strength print("You attacked the", e.name, "and dealt", player.strength, "damage.") if e.health <= 0: print("You have defeated the", e.name, "!") map.locations[location].remove(e) break else: print("Enemy not found.") elif command == "use": item = input("Which item do you want to use? ") for i in map.locations[location]: if isinstance(i, Item) and i.name.lower() == item.lower(): player.health += 20 print("You used the", i.name, "and restored 20 health.") map.locations[location].remove(i) break else: print("Item not found.") elif command == "quit": print("Goodbye!") break ``` 这个游戏循环将不断重复,直到家输入“quit”为止。每次循环中,家可以输入“move”命令来移动到新的位置,输入“attack”命令来攻击敌人,或输入“use”命令来使用物品。我们可以使用isinstance()函数来检查元素的类型,以便正确处理家的命令。如果家击败了敌人或使用了物品,我们将从地图中删除该元素。 这只是一个简单的例子,但是您可以根据需要扩展它,添加更多的元素和功能,以创建一个更复杂的传奇游戏。

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