PC/WM手机的IM客户端设计-----agsXMPP

本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/

XMPP是一个开源的IM通信协议,客户端与服务器都开源,并且都有主流开发语言的支持。目前有很多基于XMPP的IM,可以到http://www.jabber.org/ 注册XMPP的账号和下载IM。这些IM的客户端,可以登录绝大多数基于XMPP通信协议的IM服务器,举个例子:A公司的IM-A通信软件,和B公司的IM-B通信软件都是基于XMPP通信协议,那么IM-A客户端可以登录IM-B的服务器。。。

agsXMPP是XMPP客户端的C#实现,支持WM手机和PC,agsXMPP的例子代码不难(这里下载:http://www.ag-software.de/download.html ),但是agsXMPP的注释不多,所以比较难理解,本文就解释一下agsXMPP例子中核心的部分:事件处理

以下代码来自我的当前项目,因此不能全部贴出代码,只贴出代码结构,用于解释常用的事件处理:

/// <summary> /// 更新好友列表的事件 /// </summary> private void XmppCon_OnRosterItem(object sender, agsXMPP.protocol.iq.roster.RosterItem item) { if (ucContactList.InvokeRequired) { ucContactList.BeginInvoke(new agsXMPP.XmppClientConnection.RosterHandler(XmppCon_OnRosterItem), new object[] { this, item }); return; } /* 1、 None——Jabber用户和联系人互相都不订阅对方的presence    2、 To——Jabber用户被联系人的presence订阅,但联系人并不被Jabber用户的presence订阅。    3、 From——联系人接受来自Jabber用户的subscription,但联系人不被Jabber用户的presence所订阅(这样的结果就是Jabber用户在联系人的花名册中“不可见”)。    4、 Both——Jabber用户和联系人被彼此的presence订阅。 */ if (item.Subscription == SubscriptionType.both)//当item所表示的好友都彼此加为好友 { //添加到好友列表 } } delegate void OnPresenceDelegate(object sender, Presence pres); /// <summary> /// 收到Presence节时引发的事件,判断用户上线/离线触发,以及用户处理好友请求(拒绝/接受)、被T处理 /// </summary> private void XmppCon_OnPresence(object sender, Presence pres) { if (ucContactList.InvokeRequired) { ucContactList.BeginInvoke(new OnPresenceDelegate(XmppCon_OnPresence), new object[] { sender, pres }); return; } //****************处理好友请求************************// if (pres.Type == PresenceType.subscribe)//收到好友请求 { //提问用户是否接受好友请求 } else if (pres.Type == PresenceType.subscribed) { } else if (pres.Type == PresenceType.unsubscribe) {} else if (pres.Type == PresenceType.unsubscribed)//收到“拒绝请求”或者“被T”的时候 { } else //处理好友上线/离线的事件处理 { if (pres.From.Bare.Equals(Cls_Config.XmppCon.MyJID.Bare) == false)//如果不是自己的信息,即好友信息 { //检测该好友是否不存在于好友列表(OnPresence比OnRosterItem优先处理添加好友),则自动添加ListItem if (Cls_Config.alFriendsList.IndexOf(pres.From.Bare) == -1) { //添加到好友列表 } //判断该好友目前的状态,上线还是离线 if (pres.Type == PresenceType.available)//如果好友上线 {} else if (pres.Type == PresenceType.unavailable)//如果好友离线 {} } } } /// <summary> /// 登陆时触发的事件 /// </summary> private void XmppCon_OnLogin(object sender) { if (ucContactList.InvokeRequired) { ucContactList.BeginInvoke(new agsXMPP.ObjectHandler(XmppCon_OnLogin), new object[] { sender }); return; } //通知好友,我已经上线了 Presence p = new Presence(ShowType.chat, "Online"); p.Type = PresenceType.available; Cls_Config.XmppCon.Send(p); } /// <summary> /// 关闭连接时触发的事件 /// </summary> private void XmppCon_OnClose(object sender) { if (ucContactList.InvokeRequired) { ucContactList.BeginInvoke(new agsXMPP.ObjectHandler(XmppCon_OnClose), new object[] { sender }); return; } //通知好友,我下线啦 Presence p = new Presence(ShowType.chat, "Offline"); p.Type = PresenceType.unavailable; Cls_Config.XmppCon.Send(p); } delegate void OnMessageDelegate(object sender, agsXMPP.protocol.client.Message msg); /// <summary> /// 当收到信息的时候,触发的事件 /// </summary> private void XmppCon_OnMessage(object sender, agsXMPP.protocol.client.Message msg) { if (ucContactList.InvokeRequired) { ucContactList.BeginInvoke(new OnMessageDelegate(XmppCon_OnMessage), new object[] { sender, msg }); return; } if (msg.Type == MessageType.chat)//判断聊天类型 { //如果还没与该好友对话 //则新建聊天窗口 //已经存在聊天窗口, //则把内容传到聊天窗口显示 } }

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