NioEventLoop相对NioEventLoopGroup来说就复杂很多了,需要一定的耐心来看这篇文章。
首先从NioEventLoop的启动讲起,对于线程池来说,启动一般都是从第一个任务的添加开始的。经过跟踪,找到execute()方法在SingleThreadEventExecutor类中:
public void execute(Runnable task) {
if (task == null) {
throw new NullPointerException("task");
}
// inEventLoop表示启动线程与当前线程相同,相同表示已经启动,不同则有两种可能:未启动或者线程不同
boolean inEventLoop = inEventLoop();
if (inEventLoop) {
// 运行中则直接添加任务到队列中
addTask(task);
} else {
// 尝试启动任务
startExecution();
// 将任务加到任务队列taskQueue中
addTask(task);
// 发现已经关闭则移除任务并拒绝
if (isShutdown() && removeTask(task)) {
reject();
}
}
if (!addTaskWakesUp && wakesUpForTask(task)) {
// 唤醒执行线程
wakeup(inEventLoop);
}
}
private void startExecution() {
// 未启动的状态下才进行启动
if (STATE_UPDATER.get(this) == ST_NOT_STARTED) {
if (STATE_UPDATER.compareAndSet(this, ST_NOT_STARTED, ST_STARTED)) {
// 增加一个定时任务,该任务将定时任务队列中的已取消任务从队列中移除,该任务每间隔1秒执行1次
schedule(new ScheduledFutureTask<Void>(
this, Executors.<Void>callable(new PurgeTask(), null),
ScheduledFutureTask.deadlineNanos(SCHEDULE_PURGE_INTERVAL), -SCHEDULE_PURGE_INTERVAL));
// 开始执行
scheduleExecution();
}
}
}
// 如果已经关闭了,则不能再加任务,否则加入到任务队列中
protected void addTask(Runnable task) {
if (task == null) {
throw new NullPointerException("task");
}
if (isShutdown()) {
reject();
}
taskQueue.add(task);
}
简单的部分就不用讲了,我们来看看两个可能会让人疑惑的点:
1、scheduleExecution()
这个方法是将asRunnable提交到executor,由于线程池的线程数与EventExecutor的个数相同,所以可以保证每次asRunnable都能及时处理, asRunnable逻辑比较简单,执行所在类中的run方法,这个run方法是个抽象方法,它的实现有几个要求要满足:
a、run方法中只执行一定量的任务。如果执行太多,或者一直执行不跳出,那么后期netty中期望引入的fork/jion框架stealing机制就会失效或者大打折扣;
b、run方法执行完一定量任务后,本次任务完成,此时需要调用scheduleExecution(),否则该EventExecutor后面的任务将无法进行;
c、基于b中子类必须调用scheduleExecution()的要求,任务的执行必须使用try catch方式。如果不这样的话,发生任何异常都会导致EventExecutor关闭,里面的所有任务都将被清理。
另一个需要注意的点是scheduleExecution方法在执行asRunnable前将thread置为null了,该thread表示EventLoop所在线程,由于executor.execute的执行并不能保证是哪个Thread来执行,因此先把thread置为null,等进行asRunnable的run方法后再次设置thread为Thread.currentThread。
protected final void scheduleExecution() {
updateThread(null);
executor.execute(asRunnable);
}
private final Runnable asRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
updateThread(Thread.currentThread());
// lastExecutionTime must be set on the first run
// in order for shutdown to work correctly for the
// rare case that the eventloop did not execute
// a single task during its lifetime.
if (firstRun) {
firstRun = false;
updateLastExecutionTime();
}
try {
SingleThreadEventExecutor.this.run();
} catch (Throwable t) {
// 发生异常则关闭整个EventExecutor
logger.warn("Unexpected exception from an event executor: ", t);
cleanupAndTerminate(false);
}
}
下面我们写一段简单的代码来看看,一个简单的异常是如何使整个EventExecutor挂掉的:
public static void main(String[] args) throws Exception {
DefaultEventExecutorGroup group = new DefaultEventExecutorGroup(1);
group.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("a point");
throw new RuntimeException("runtime error");
}
});
Thread.sleep(100);
group.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("b point");
throw new RuntimeException("runtime error");
}
});
Thread.sleep(10000);
group.close();
}
// DefaultEventExecutorGroup 的问题在于其run方法并没有捕获异常,不知道现在修复没有。注意,4.x由于线程模型不同,类似的代码并不会有太大什么问题。
protected void run() {
Runnable task = takeTask();
if (task != null) {
// 正确的做法是捕获task.run的异常
task.run();
updateLastExecutionTime();
}
if (confirmShutdown()) {
cleanupAndTerminate(true);
} else {
scheduleExecution();
}
}
2、wakeup
先回过头看看第一段代码中调用wakeup的地方,其中addTaskWakesUp的表示添加任务时是否会唤醒线程。啥意思呢,比如一个线程里执行了一个阻塞方法 BlockingQueue.take(),该方法在没有获取到数据的时候一直阻塞,要想恢复,往该BlockingQueue中加一个对象就可以了,线程恢复了执行,就可以进行其他判断了(如线程是否被关闭之类的判断)。DefaultEventExecutor传入的addTaskWakesUp=true, 因为它能阻塞的地方就在BlockingQueue.take(),因此加入一个任务可以唤醒线程,这里就为true。 而NioEventLoop阻塞的地方在selector.select,加入task也无法立即唤醒线程,因此addTaskWakesUp=false。
if (!addTaskWakesUp && wakesUpForTask(task)) {
wakeup(inEventLoop);
}
我们来看看针对DefaultEventExecutor和NioEventLoop,wakeup方法有何不同:
// NioEventLoop通过selector.wakeup()来使阻塞在selector.select上的方法恢复
protected void wakeup(boolean inEventLoop) {
if (!inEventLoop && wakenUp.compareAndSet(false, true)) {
selector.wakeup();
}
}
// DefaultEventExecutor则通过往queue里面加一个空的Runnable来是阻塞的take方法恢复,这个也是默认的实现。
protected void wakeup(boolean inEventLoop) {
if (!inEventLoop || STATE_UPDATER.get(this) == ST_SHUTTING_DOWN) {
taskQueue.add(WAKEUP_TASK);
}
}
private static final Runnable WAKEUP_TASK = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// Do nothing.
}
};
通常在整个EventExecutor关闭或者添加一个任务时都需要调用唤醒方法。 如果你自己实现的子类里还有其他方法会阻塞,你就需要想办法来恢复线程。
ok,下面开始讲run方法,也是大家最容易感兴趣的方法。SingleThreadEventExecutor的run方法为抽象方法,具体的实现在子类中,那么我们回到NioEventLoop:
protected void run() {
// 每次进来都将wokenUp设为false,这样如果有新任务提交,会触发一次selector.wakeup,这样即使进入下面的select(oldWakenUp)分支
// 也能保证新提交任务能及时执行
boolean oldWakenUp = wakenUp.getAndSet(false);
try {
if (hasTasks()) {
// 当有任务时为了保证任务及时执行采用不阻塞的selectNow获取准备好I/O的连接
selectNow();
} else {
// 当无任务时采用阻塞等待的方式获取连接
select(oldWakenUp);
if (wakenUp.get()) {
selector.wakeup();
}
}
cancelledKeys = 0;
needsToSelectAgain = false;
final int ioRatio = this.ioRatio;
if (ioRatio == 100) {
processSelectedKeys();
runAllTasks();
} else {
final long ioStartTime = System.nanoTime();
processSelectedKeys();
final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime;
// 根据处理selectKeys的时间 和 ioRatio计算得到处理普通task的时间
runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio);
}
// 如果被关闭了,则关闭所有连接(closeAll),并且完成对应的清理任务
if (isShuttingDown()) {
closeAll();
if (confirmShutdown()) {
cleanupAndTerminate(true);
return;
}
}
} catch (Throwable t) {
...
}
scheduleExecution();
}
select(oldWakeUp)与selectNow都是获取已经准备好的连接,不同的是select(oldWakeUp)会产生阻塞,其处理如下:
1、获取定时任务中最近执行的任务,并根据这个时间确定select(timeout)的timeout值,如下个定时任务1秒后执行,则select(1000), 即等待1秒后不管有没有准备好的连接都会返回。 由于EventLoop启动时加入了一个每秒执行一次的任务,这里select最多不会超过1秒, 需要注意的是由于加入定时任务是并不会调用selector.wakeup(),因此执行线程进入select(timeout)后,如果其他线程加入了定时任务且时间小于timeout,就无法及时执行,不过误差小于1秒问题不大。 顺便提醒下nio的异步阻塞的“阻塞”就是指select(timeout)这里;
2、如果发现有定时任务已经可以执行了,则直接selectNow()后返回;
3、java早期的nio bug会导致cpu 100%, 此时select(timeout)不会阻塞直接返回0, 在netty中判断方式为在很短时间内(小于1秒)完成了多次(默认512)select(timeout),则发生了该bug,此时进行rebuildSelector来消除bug。精简后代码如下:
......
for (;;) {
long timeoutMillis = (selectDeadLineNanos - currentTimeNanos + 500000L) / 1000000L;
int selectedKeys = selector.select(timeoutMillis);
selectCnt ++;
long time = System.nanoTime();
if (time - TimeUnit.MILLISECONDS.toNanos(timeoutMillis) >= currentTimeNanos) {
// 正常阻塞则将selectCnt置为1,否则selectCnt会一直累加知道进入下面一个分支
selectCnt = 1;
} else if (selectCnt >= 512) {
rebuildSelector();
......
}......
}
接着来看看processSelectedKeys。从方法名可以看出这里主要是处理前面select获取到的已经准备ok的连接。 根据优化情况选择processSelectedKeysPlain和processSelectedKeysOptimized方法,两个方法代码类似。
private void processSelectedKeysOptimized(SelectionKey[] selectedKeys) {
for (int i = 0;; i ++) {
// 在获取所有key(即flip)时会将未最后一个有效key的下一个位置值为null,因此碰到null,说明所有有效的key已经获取完
final SelectionKey k = selectedKeys[i];
if (k == null) {
break;
}
// null out entry in the array to allow to have it GC'ed once the Channel close
// See https://github.com/netty/netty/issues/2363
selectedKeys[i] = null;
final Object a = k.attachment();
// key关联两种不同类型的对象,一种是AbstractNioChannel,一种是NioTask
if (a instanceof AbstractNioChannel) {
processSelectedKey(k, (AbstractNioChannel) a);
} else {
NioTask<SelectableChannel> task = (NioTask<SelectableChannel>) a;
processSelectedKey(k, task);
}
// 如果需要重新select则重置当前数据
if (needsToSelectAgain) {
// null out entries in the array to allow to have it GC'ed once the Channel close
// See https://github.com/netty/netty/issues/2363
for (;;) {
if (selectedKeys[i] == null) {
break;
}
selectedKeys[i] = null;
i++;
}
selectAgain();
// Need to flip the optimized selectedKeys to get the right reference to the array
// and reset the index to -1 which will then set to 0 on the for loop
// to start over again.
//
// See https://github.com/netty/netty/issues/1523
selectedKeys = this.selectedKeys.flip();
i = -1;
}
}
}
上面的处理过程中有一个needsToSelectAgain,什么情况下会触发这个条件呢。当多个channel从selector中撤销注册时,由于很多数据无效了(默认为256),需要重新处理:
void cancel(SelectionKey key) {
key.cancel();
cancelledKeys ++;
if (cancelledKeys >= CLEANUP_INTERVAL) {
cancelledKeys = 0;
needsToSelectAgain = true;
}
}
一个selectedKey的attachment可能对应AbstractNioChannel和NioTask两种对象。第一种很好理解,就是我们常用的netty nio连接。另一个NioTask则是作者给我们留的一个接口,他可以允许开发者自己去实现一个非netty AbstractNioChannel的SelectableChannel, 对于这种对象,准备好数据后会调用对象的NioTask.channelReady方法,由开发者自己实现对应的方法。如果你想要一个NioTask的例子,很遗憾的告诉你我没有,也不想写,连netty的开发者都说“你要是实现了请告诉我”,当然,他说的是英文! 再看看Channel的处理:
private static void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) {
final AbstractNioChannel.NioUnsafe unsafe = ch.unsafe();
if (!k.isValid()) {
// close the channel if the key is not valid anymore
unsafe.close(unsafe.voidPromise());
return;
}
try {
int readyOps = k.readyOps();
// 如果准备好READ或ACCEPT则触发channel.unsafe().read()
if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {
// 这里的操作与channel相关,不是本文重点,但以后会介绍
unsafe.read();
if (!ch.isOpen()) {
// 如果已经关闭,则不需要再处理该channel的其他事件,直接返回
return;
}
}
if ((readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0) {
// 如果准备好了WRITE则将缓冲区中的数据发送出去,如果缓冲区中数据都发送完成,则清除之前关注的OP_WRITE标记
ch.unsafe().forceFlush();
}
if ((readyOps & SelectionKey.OP_CONNECT) != 0) {
// 需要移除OP_CONNECT否则Selector.select(timeout)可能会出现cpu 100%
// See https://github.com/netty/netty/issues/924
int ops = k.interestOps();
ops &= ~SelectionKey.OP_CONNECT;
k.interestOps(ops);
unsafe.finishConnect();
}
} catch (CancelledKeyException ignored) {
unsafe.close(unsafe.voidPromise());
}
}
runAllTasks主要分成两步:
1、从定时任务队列拉取到执行时间的任务到任务队列;
2、循环从任务队列里取数据,知道队列为空。正常情况下ioRatio是非100的,所以for这部分的执行是有时间限制的,具体代码见runAllTasks(long timeoutNanos),这里就不再贴出了。
还记得之前介绍的wakeup方法吗,NioEventLoop只对selector进行了wakeup,而没有对队列进行wakeup,因为下面的pollTask是采用的非阻塞方式。
protected boolean runAllTasks() {
fetchFromScheduledTaskQueue();
Runnable task = pollTask();
if (task == null) {
return false;
}
for (;;) {
try {
task.run();
} catch (Throwable t) {
logger.warn("A task raised an exception.", t);
}
task = pollTask();
if (task == null) {
lastExecutionTime = ScheduledFutureTask.nanoTime();
return true;
}
}
}
到这里run方法介绍得差不多了,剩下一段对关闭状态的处理。 关闭的处理我们可以先看shutdownGracefully,netty号称实现优雅关闭,那么它是如何优雅的?
1、如果ST_NOT_STARTED或者ST_STARTED尝试将状态切换为ST_SHUTTING_DOWN,如果被别的线程抢先执行了,则此线程直接返回Future等待结果即可;
2、切换状态成功的线程可以进行后面的逻辑: 如果线程未启动则发起一次scheduleExecution,让EventLoop进行后面的清理逻辑。
3、如果线程在执行中则进行wakeup唤起阻塞的线程。
3、EventLoop执行run方法的倒数第二部分:判断状态被置为关闭,进行最后的清理工作。
public Future<?> shutdownGracefully(long quietPeriod, long timeout, TimeUnit unit) {
boolean inEventLoop = inEventLoop();
boolean wakeup;
int oldState;
// 尝试切换EventLoop状态,如果竞争失败则返回Future等待结果
for (;;) {
if (isShuttingDown()) {
return terminationFuture();
}
int newState;
wakeup = true;
oldState = STATE_UPDATER.get(this);
if (inEventLoop) {
newState = ST_SHUTTING_DOWN;
} else {
switch (oldState) {
case ST_NOT_STARTED:
case ST_STARTED:
newState = ST_SHUTTING_DOWN;
break;
default:
newState = oldState;
wakeup = false;
}
}
// 由于newState和oldState可能相同,这里可能执行多次,但是没有关系,在关闭状态下即使这里成功了,也不满足执行scheduleExecution和wakeup的条件
if (STATE_UPDATER.compareAndSet(this, oldState, newState)) {
break;
}
}
gracefulShutdownQuietPeriod = unit.toNanos(quietPeriod);
gracefulShutdownTimeout = unit.toNanos(timeout);
if (oldState == ST_NOT_STARTED) {
scheduleExecution();
}
// 如果之前的状态是运行中,需要进行一次唤醒,防止一直阻塞或者阻塞时间很长
if (wakeup) {
wakeup(inEventLoop);
}
return terminationFuture();
}
清理包括以下几步:
1、关闭当前EventLoop下的selector维护的所有连接,包括AbstractNioChannel和NioTask, 对应closeAll();
2、取消所有定时任务并清空定时任务队列,所有未执行的非定时任务执行完毕, 所有shutdownHook执行完毕,对应confirmShutdown();
3、如果confirmShutdown()失败(返回false)则进入下一轮run继续尝试,否则进行cleanupAndTerminate方法,循环调用confirmShutdown()直到所有任务执行完,将状态设为ST_TERMINATED, 将selector关闭。 confirmShutdown返回失败的场景:confirmShutdown方法中成功执行了一个任务则返回失败,而由于shutdownGracefully只是将状态设为ST_SHUTTING_DOWN,还可以往队列中添加任务,因此这里有失败的可能。
最后我们做个简单的总结:
1、通过execute方法触发运行,运行方式为使用executor.execute执行asRunnable, asRunnable执行EventExecutor类中的run方法;
2、子类通过实现run方法来定制自己的功能。在NioEventLoop中,执行一批操作的过程如下:
2.1 从selector中取出准备好的连接,处理这批连接的读、写事件或者NioTask中的channelReady方法
2.2 处理非I/O事件
2.3 判断状态是否为ST_SHUTTING_DOWN,如果是则进行资源清理操作,包括关闭连接、取消定时任务、处理剩余的非定时任务、处理shutdownHook, 关闭selector
2.4 如果状态不为ST_SHUTTING_DOWN,再次调用executor.execute方法执行asRunnable,如此循环。 同一个EventExecutor中执行完一批操作才会触发下一批操作,因此依然是线程安全的;
3、通过shutdownGracefully关闭,主要是设置关闭状态,并触发run方法的执行(执行到2.3),通过这种方式让对应的EventExecutor生命周期自然终止。