静态变量的线程问题。

其中askedCount 是静态变量,多线程访问导致askedCount 结果不对,因为静态变量再被多个线程修改时其实是修改的同一个变量

导致 在返回前值被修改。

改正方式是 把askedCount 声明成静态变量。

public static Long getAskedCount() {



String beginTime;
Date beginDate = new Date();
askedCount = -1L;


if (GameDynamicElement.getAskTime() != null) {
SimpleDateFormat df = null;
df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
beginTime = df.format(new Date());
beginTime = beginTime + " " + GameDynamicElement.getAskTime();
} else {
beginTime = null;
}


if (StringUtils.isNotEmpty(beginTime)) {
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
try {
beginDate = sdf.parse(beginTime);
} catch (ParseException e) {
e.printStackTrace();
}
// 时差
askedCount = System.currentTimeMillis() - beginDate.getTime();


if (askedCount > 0) {


askedCount = (askedCount / (GameDynamicElement.getSpaceTime() * 1000)) + 1;
}
}
return askedCount;
}
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在多线程环境下,非静态变量的特点是每个线程都会拥有一份独立的副本,每个线程对该变量的操作都是互相独立的。 首先,非静态变量在多线程中的使用可以提供线程间的隔离性。由于每个线程拥有自己的副本,不同线程之间对非静态变量的修改不会相互影响,从而避免了数据的混乱和竞态条件的出现。 其次,非静态变量可以用来实现线程间的数据共享。虽然每个线程拥有一份独立的副本,但它们都指向同一个对象的引用。通过这个共享的引用,线程可以访问和修改对象的状态,从而实现线程之间的数据交互和共享。 然而,在多线程环境下使用非静态变量也存在一些问题。首先是线程安全性的问题,多个线程同时修改非静态变量可能引发数据不一致或者异常。为了避免这个问题,需要采取一定的线程同步机制,如使用锁或者其他线程安全的容器来确保数据的一致性和完整性。 同时,非静态变量的使用也可能导致内存泄漏问题。如果非静态变量没有正确释放,可能会造成内存的持续占用,导致系统性能下降甚至崩溃。因此,在多线程环境下,需要特别注意对非静态变量的内存管理和释放。 总之,在多线程环境下使用非静态变量,可以实现线程间的数据共享和隔离,但同时也需要注意线程安全性和内存管理的问题。只有在合适的场景使用合适的线程同步机制,并正确释放资源,才能保证程序的正确运行和性能的优化。

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