问题背景
- C语言
- Windows 音视频开发
问题描述
- 在做多客户端视频解码测试(使用Intel GPU解码)的过程中,为了方便编写测试demo,使用了读取h264源文件的方法,其中有一个获取一帧数据的接口
get_frame(FILE *fp,unsigned char ** pbuf)
,; - 在测试过程中打开一路视频,一切正常,打开16路就开始花屏,一开始,我以为是GPU的解码能力受限,分别测试14路,12路……2路,居然都是花屏,这让我头大啊。明显的GPU资源的占用情况,还很良好,远远没有爆;
分析问题
- 分析发现,只要打开两路以上均会出现花屏,说明确实不是GPU解码能力的问题;
- 猜测是多线程打开同一个文件,加锁之后,读取数据缓慢,导致帧数据不连续导致,于是将h264文件复制了16份,分别打开,但是问题依然存在;派出了读文件的问题;
- 发现渲染的时候GPU的3D资源占用较多,大概80%左右,猜想是不是因为渲染刷新率太快导致,于是修改渲染代码,修改刷新路为30fps, 25fps, 20fps, 15fps,……5fps,,结果还是不行,排除渲染刷新率太快问题;
- 实在不清楚问题到底出在了哪里,于是干脆想着多跑几个小时看不会不会崩溃,果然运行了2个小时之后,系统崩溃在读取文件的借口内部;打开接口(这部分接口是其他同事提供的)发现,接口内部的读取字符的计数使用的是静态变量,我去当场晕倒……
总结
- 接口内部使用静态变量,该接口被多线程调用,会出现多个线程改局部变量初始值不同的情况,所以导致读文件的字节数出现错误,导致读取的原始数据存在缺失,造成花屏的现象。
- 静态变量在多线程内部是共享的,所以多线程中谨慎使用静态变量。
参考资料
https://blog.csdn.net/weixin_39844942/article/details/112124857
https://www.cnblogs.com/tiancai/p/5417767.html