一个巨坑,多线程中静态变量的错误使用问题

问题背景

  • C语言
  • Windows 音视频开发

问题描述

  1. 在做多客户端视频解码测试(使用Intel GPU解码)的过程中,为了方便编写测试demo,使用了读取h264源文件的方法,其中有一个获取一帧数据的接口get_frame(FILE *fp,unsigned char ** pbuf),;
  2. 在测试过程中打开一路视频,一切正常,打开16路就开始花屏,一开始,我以为是GPU的解码能力受限,分别测试14路,12路……2路,居然都是花屏,这让我头大啊。明显的GPU资源的占用情况,还很良好,远远没有爆;

分析问题

  1. 分析发现,只要打开两路以上均会出现花屏,说明确实不是GPU解码能力的问题;
  2. 猜测是多线程打开同一个文件,加锁之后,读取数据缓慢,导致帧数据不连续导致,于是将h264文件复制了16份,分别打开,但是问题依然存在;派出了读文件的问题;
  3. 发现渲染的时候GPU的3D资源占用较多,大概80%左右,猜想是不是因为渲染刷新率太快导致,于是修改渲染代码,修改刷新路为30fps, 25fps, 20fps, 15fps,……5fps,,结果还是不行,排除渲染刷新率太快问题;
  4. 实在不清楚问题到底出在了哪里,于是干脆想着多跑几个小时看不会不会崩溃,果然运行了2个小时之后,系统崩溃在读取文件的借口内部;打开接口(这部分接口是其他同事提供的)发现,接口内部的读取字符的计数使用的是静态变量,我去当场晕倒……

总结

  1. 接口内部使用静态变量,该接口被多线程调用,会出现多个线程改局部变量初始值不同的情况,所以导致读文件的字节数出现错误,导致读取的原始数据存在缺失,造成花屏的现象。
  2. 静态变量在多线程内部是共享的,所以多线程中谨慎使用静态变量。

参考资料

https://blog.csdn.net/weixin_39844942/article/details/112124857
https://www.cnblogs.com/tiancai/p/5417767.html

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TDengine是一种高性能、高可靠的时序数据库,由国企业开发而成。然而,有些用户认为TDengine存在许多问题,因此将其称为"巨坑"。以下是一些可能导致用户这样形容TDengine的问题: 首先,TDengine在与其他数据库集成时可能存在兼容性问题。由于其独特的架构和设计理念,一些已有的应用程序或工具可能无法直接适配TDengine。这可能导致用户需要进行大量的修改或重现有代码,对于一些复杂的应用场景来说,这可能是一项耗时且繁琐的工作。 其次,TDengine的文档和教程相对较少。对于新用户来说,他们可能很难找到足够的资源来学习和理解TDengine的使用方法和最佳实践。这可能给用户带来一些困扰,特别是在遇到问题时很难找到解决办法。 此外,TDengine在某些方面的性能可能不如用户期望。虽然它被称为高性能数据库,但是与其他同类产品相比,TDengine可能在某些场景下的性能表现不如人意。这可能导致一些用户对TDengine的性能感到失望,并在使用过程遇到一些瓶颈。 最后,TDengine可能也存在一些稳定性问题。尽管它被标榜为高可靠性数据库,但在实际使用,一些用户可能遇到了一些无法解决的故障或崩溃问题。这可能对用户的业务和数据产生一定的影响,并损害用户对TDengine的信任度。 总之,尽管TDengine在性能和可靠性方面具备一定的优势,但也不能否认它目前还存在一些问题。用户在选择使用TDengine时需要充分了解其特点和局限性,并根据自身业务需求评估是否适合使用

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