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1.2、Activity的状态保存
Activity状态保存的基本使用学习Activity的生命周期,我们知道,当Activity进入到paused或者stopped状态后,这个Activity的状态仍然保存着。因为这个Activity对象仍然保存在内存中,它的所有信息和状态仍然是存在的,当这个Activity再次返回到前台是,它仍然保持着离开时候的样子。然而,如果Activity进入到了后台,系统为了回收内存,有可能会去销...
2014-01-24 22:42:00 147
Unity3D开发(六):基于2d Tool Kit 精灵合图,动作生成工具
2dToolKit是一款出色的基于unity3d开发2d游戏的工具,提供了丰富的编辑器工具和教程,是基于unity3d开发2d游戏的不二之选。(PS:建议在unity3d4.3版本(Native2D)没有稳定之前或者对新技术还不是很熟悉的情况下,可以考虑继续使用2dToolKit)。1.需求2d游戏中最重要的概念就是Sprite了,而制作一般2d游戏都离不开Sprite的序列帧...
2014-01-20 20:23:00 632
maven构建时的问题汇总
1、maven构件时提示如下SLF4J: Failed to load class "org.slf4j.impl.StaticLoggerBinder".SLF4J: Defaulting to no-operation (NOP) logger implementationSLF4J: See http://www.slf4j.org/codes.html#StaticLogg...
2014-01-13 11:14:00 158
安卓无法打包
打包的时候报错,错误是:Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException. Check the Eclipse log for stack trace.原因是目标代码的系统版本从4.X降低到2.X因为最新的19版本会在你的项目下建立一个依赖包 Android Dependencies,在eclipse中右键这个文件夹,在Bu...
2014-01-11 11:26:00 110
Eclipse CDT 编译运行出错时,控制台信息乱码
sh E:\next\client\cocos2d-x\samples\Lua\HelloLua\proj.android\build_native.shNDK_ROOT = D:/android-ndk-r9c-windows-x86_64/android-ndk-r9cCOCOS2DX_ROOT = /cygdrive/e/next/client/cocos2d-x/samples/L...
2014-01-10 17:36:00 240
Ant build.xml中的各种变量
Ant环境变量分为四种:1. build.properties文件中定义的变量2. build.xml文件中定义的变量,3. windows系统默认自带的环境变量,4. windows系统SET的环境变量。1,3,4都是为2提供变量支持基础储备:Builid.xml开头一般是固定形式如下:<!--变量设置:name工程名 basedir相对根目录,为以后创...
2014-01-07 09:37:00 84
空空如也
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