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cocos2d-x 之 CCPhysicsSprite 基于物理引擎的Sprite

勤奋努力,持之以恒!box2d简单介绍可参阅:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/34116399写这篇文章主要是说明:对一个刚体施加一个力,用 GetWorldVector() 与不用的区别。刚开始学习box2d,因为这个问题被虐了好几天,贴出来一是分享,二是备忘。下面直接上代码:.h//// Game.h...

2014-06-30 16:59:00 170

第二篇、vlc-android之源码介绍

注明转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cuiran/article/details/35987853正文继《第一篇、vlc-android之开篇介绍》http://blog.csdn.net/cuiran/article/details/30054835本篇介绍一下vlc-android的源码如图所示,libvlc是对应vlc jni的class自己可以写个...

2014-06-30 11:09:00 237

编译安卓的部分知识

adt, andriod-ndk-r8e,andriod-sdk-2.2, andriod-sdk-2.3, andriod-sdk-latest编译环境从网上找,ndk推荐使用 ndk-r8e, r9d相当2dx-2.1.4不好用,有各种问题然后需要在mac的根目录下添加配置 .bash_profile 输入export COCOS2DX_ROOT=/opt/cocos2d-...

2014-06-29 22:21:00 124

高效程序员的45个习惯

做事。与其推卸责任,不如去解决问题。欲速则不达。要增量编程,步步为营。没真正理解一段代码之前,别急着去修改它。对事不对人。掌握提问、反驳、争论的技巧,注意说话口吻,不能带个人情绪的接受或反驳别人观点。排除万难,勇奋前进。要真诚、有勇气地说出实情和想法。当你发现某段代码很混乱,需要重构,好,说出来。跟踪技术变化。你要不断的学习新技术,了解新行情,不求精通。对团队投资。团队间经常互相交流,...

2014-06-29 13:41:00 71

cocos2d-x 开启多触点

勤奋努力,持之以恒!添加委托addStandardDelegate();开启多点触控setTouchEnabled();触屏事件:1.注册多点触控virtual void registerWithTouchDispatcher(void);2.当用户第一次触碰手机屏幕时响应的回调函数virtua...

2014-06-25 11:51:00 133

cocos2d-x box2d Demo讲解

勤奋努力,持之以恒!核心概念Box2D 中有一些基本的对象,这里我们先做一个简要的定义,在随后的文档里会有更详细的描述。刚体(rigid body)一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。它们就像钻石那样坚硬。在后面的讨论中,我们用物体(body)来代替刚体。形状(shape)一块严格依附于物体(body)的 2D 碰撞几何结构(co...

2014-06-24 17:20:00 168

App Store 什么是IDP?

勤奋努力,持之以恒!转自:http://www.leiphone.com/apple-idp.html什么是IDP?IDP 全称是iOS Developer Program。通俗一点解释,相当于在App Store的“营业执照”。IDP分三种,一种是个人使用的(99$/year),一种是企业使用的(99$/year)。这两种IDP,可以在App Store销售App...

2014-06-23 14:02:00 277

怎样将Android手机弄死机?

将Android手机弄死机目前知道有两种方式:第一种:以root权限在shell中执行stop通过start但是这种串口还是可以用第二种:suecho "c" >> /proc/sysrq-trigger这种死机后串口也不能用...

2014-06-23 12:15:00 1019

cocos2d-x 集成社交分享平台shareSDK

勤奋努力,持之以恒!社交分享功能有助于游戏宣传和提升知名度,是一种不错的社交营销手段。ShareSDK是一种社会化分享组件,为iOS、Android、WP8 的APP提供社会化功能,集成了一些常用的类库和接口,缩短开发者的开发时间,还有社会化统计分析管理后台。参自百度百科:http://baike.baidu.com/view/9915538.htm?fr=aladdin...

2014-06-18 15:41:00 192

Android 利用Eclipse为apk签名

1.签名的意义  为了保证每个应用程序开发商合法ID,防止部分开放商可能通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,我们需要对我们发布的APK文件进行唯一签名,保证我们每次发布的版本的一致性(如自动更新不会因为版本不一致而无法安装)。2.签名的步骤  a.创建key  b.使用步骤a中产生的key对apk签名3.使用Eclipse导出带签名的ap...

2014-06-16 15:52:00 133

NGUI基本组件学习(1)-->Label、Button、Input

很久没有更新博客了,最近在搞Unity的游戏开发,NGUI是Unity做UI界面比较火的插件,为了开发效率也学习学习。NGUI-API 网址:http://tasharen.com/ngui/docs网络游戏开发,少不了的就是登陆界面,那就来张效果图吧。刚刚学习Unity,各种不熟悉看了两天别人的文章,大部分文章都是东拼西凑出来的,有些细节就没有讲到,或者说我不太熟悉吧。下面说下制作登陆...

2014-06-12 16:59:00 161

第一篇、vlc-android之开篇介绍

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cuiran/article/details/30054835 最近一直研究android的视频直播部分,从最开始的直接播放本地视频文件,到使用http、rtsp,mms和udp.但是发现目前支持UDP TS流的很少。刚刚接触的Vitamio 网址:http://www.vitamio.org/发现直播会出现很多丢失声音和画面马赛...

2014-06-11 14:57:00 235

cocos2dx 宏:CC_PROPERTY

勤奋努力,持之以恒!cocos2d-x定义了很多宏定义,有助于我们提高开发效率而CC_PROPERTY 用来声明一个protected变量。使用CC_PROPERTY声明的变量可以使用getter获取变量的值,使用setter设置变量的值。CC_PROPERTY的声明在CCPlatformMacros.h中,结构如下/** CC_PROPERTY is used to de...

2014-06-11 11:09:00 167

IOS之取乱序数据最大值、最小值方法

第一种方法也是常规方法,就是设定一个默认值作为最大值,循环取比这个最大值还大的值并赋值给默认最大值,这样循环完成后这个默认最大值变量里面的值就是最大值了: float maxValue = 0; for (int k = 0; k < [valuesArr count]; k++) { NSArray * tmpArr = [[valuesArr ob...

2014-06-10 18:05:00 246

空空如也

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