设计模式之一策略模式

图一:

 图二:


 
   鸭子对象,会游泳、会叫、会飞(变天鹅之后),但不是所有的鸭子都能飞(当它还是丑小鸭的时候),初步设计如图一。

 

  这并不是一个复用性好的设计,有更好的解决方案(图二)。

 

  原则是:

 

  1.找出应用中可能需要变化的地方,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;

 

  2.针对接口编程;

 

  3.多用组合少用继承;

 

  图二就是最简单的策略模式(Strategy Pattern):

 

  定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

 

/**
 * 抽象鸭子父类
 * @author Administrator
 *
 */
public abstract class Duck {
	FlyBehavior flyBehavior;
	
	QuackBehavior quackBehavior;
	
	public Duck(){}
	
	public abstract void display();
	
	public void perfectFly(){
		flyBehavior.fly();
	}
	
	public void perfectQuack(){
		quackBehavior.quack();
	}
	
	public void swim(){
		System.out.println("swimming!! now!!!");
	}
	
	public void setFlyBehavior(FlyBehavior fly){
		this.flyBehavior = fly;
	}
	
	public void setQuackBehavior(QuackBehavior quack){
		this.quackBehavior = quack;
	}
}

/**
 * 飞行行为接口
 * @author wengn
 *
 */
public interface FlyBehavior {
	//飞行方法
	public void fly();
}

/**
 * 飞行行为的具体实现
 * @author wengn
 *
 */
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {

	public void fly() {
		System.out.println("I can fly with wing!!!");
	}

}

/**
 * 子类鸭子
 * @author wengn
 *
 */
public class MallardDuck extends Duck {
	
	public MallardDuck(){
	}

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("I am a real Mallard duck!!");
	}
}

/**
 * 测试类
 * @author wengn
 *
 */
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Duck mallard = new MallardDuck();
		mallard.setFlyBehavior(new FlyWithWings());
		mallard.perfectFly();
	}
}

 

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