设计模式-建造者模式

概述

建造者模式也是一种创建式的模式,其中有几个主要的组成部分,建造产品,建造者接口,建造者,指挥者这四部分组合而成,逻辑是,先有需要建造的产品,然后指挥者指挥需要建造什么,对产品进行规定,然后建造者那到需要建造的对象再去建造。逻辑实现如下


需求:现有一个建筑队,需要再天津建筑一个古典风格的建造,材料是混泥土,请设计实现。

建造者模式

internal class Program
{
    private static void Main(string[] args)
    {
        IBuider buider = new HouseBuilder();//建造者
        Director director = new Director(buider);//指挥者
        director.GetHouseBuilder();//指挥者指挥需要建造什么
        House house = buider.GetHouse();
        Console.WriteLine(house);
    }
}
public class House//房屋
{
    public string Material { get; set; }//材料
    public string DesignDrawing { get; set; }//设计图
    public string Location { get; set; }//位置

    public override string ToString()
    {
        return $"修建房屋,材料是:{Material} 设计图是:{DesignDrawing} 位置是:{Location}";
    }
}
public interface IBuider//建造者接口
{
    void SetMaterial(string _Material);
    void SetDesignDrawing(string _DesignDrawing);
    void SetLocation(string _Location);
    House GetHouse();
}
public class HouseBuilder : IBuider//建造者
{
    private House _House = new House();
    public House GetHouse()
    {
        return _House;
    }

    public void SetDesignDrawing(string _DesignDrawing)
    {
        _House.DesignDrawing = _DesignDrawing;
    }

    public void SetLocation(string _Location)
    {
        _House.Location = _Location;
    }

    public void SetMaterial(string _Material)
    {
        _House.Material = _Material;
    }
}
public class Director//指挥者
{
    private IBuider _HouseBuilder;
    public Director(IBuider houseBuilder)
    {
        _HouseBuilder = houseBuilder;
    }
    public void GetHouseBuilder()
    {
        _HouseBuilder.SetMaterial("混泥土");
        _HouseBuilder.SetLocation("天津");
        _HouseBuilder.SetDesignDrawing("古典风格");
    }
}

输出结果(环境C#控制台程序):

修建房屋,材料是:混泥土 设计图是:古典风格 位置是:天津


建造者模式是将指挥者和建造者分离开来,如果有新的工程,只需要指挥者更改需求,就可以完成,不需要动建造者的代码,提高了代码的可维护性和复用性

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