Java之static关键字
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块。
1、static成员
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫 静态变量或类变量 ;另一种是没有被static修饰的变量,叫 实例变量 。两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
2、静态方法 (静态成员的访问)
静态成员是属于类的, 调用一个静态方法就是“类名.方法名”,调用一个静态成员就是“类名.变量名”,
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字 ,不能直接访问所属类的实例变量和 实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解, 想明白其中的道理,不是记忆!!!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
3、static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内, JVM 加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次 。例如:
4、static和final一块用表示什么
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为 “全局常量” ! static final CITY_STREET ="city_street";
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
1、static成员
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫 静态变量或类变量 ;另一种是没有被static修饰的变量,叫 实例变量 。两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
2、静态方法 (静态成员的访问)
静态成员是属于类的, 调用一个静态方法就是“类名.方法名”,调用一个静态成员就是“类名.变量名”,
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字 ,不能直接访问所属类的实例变量和 实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解, 想明白其中的道理,不是记忆!!!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
3、static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内, JVM 加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次 。例如:
public class Sample{
private static int a = 100;
private int b;
static{
b = 100; //静态块一般做初始化工作 init();
}
public static void main(String[]args){
System.out.println("两个常量的值分别为:"+a+""+b);
}
}
4、static和final一块用表示什么
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为 “全局常量” ! static final CITY_STREET ="city_street";
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。