基础总结
iteye_2415
这个作者很懒,什么都没留下…
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java基础总结
[size=large]基础总结 初学Java,面向过程和面向对象有了更深层次的了解。面对过程,着重于其经过,流程,因此,着眼于做事的步骤,按着事情发生的次序来;面向对象;关注的对象是某一事物,是一个事物去做事。在我们两者相比,显然面向对象更加贴近我们现实的生活,更加能准确的实现一个项目或者一个工程。 说起面向对象,不得不提到类与对象两个概念。类是抽象的,主观的,一群对象共同点描述的简称,而对...原创 2012-07-07 21:05:45 · 93 阅读 · 0 评论 -
java登入界面以及继承和接口的总结
[size=large]登入界面以及继承和接口的总结 登入界面的设计需要用到java中的包,因此api在此时很重要,可以查询要用到的包裹的各种方法以及用法。第一次做了界面,用到的是javax.swing和java.awt两个包,虽然用的的方法很多,但都是在这两个包里面,所以感觉尚可,但是,这个包中的其他方法还不能基本认识,还待以后逐渐熟识。另外,做界面时用到了add(),用时需注意其顺序。如jf...原创 2012-07-07 21:07:33 · 229 阅读 · 0 评论 -
java监听器的总结
[size=large]监听器的总结 监听器是一个接口类,然后一定要将它的抽象方法实现,并且创建监听器对象时要把监听器对象添加到相应组件上面,组件可以一个也可以多个。另外,还了解到值在类与类之间的传递,通过重构构造方法来传递相应所需要用到的参数。在监听器中如下,先定义所需参数为其属性,然后再利用构造函数将另一个类中的参数传过来。[/size] [code="java"]javax.swing....原创 2012-07-07 21:08:46 · 141 阅读 · 0 评论 -
java鼠标监听器的总结
[size=large]鼠标监听器的总结 鼠标监听器是新学的一个监听器,与动作监听器不同,动作监听器监听的是某一动作或者行为,而鼠标监听器监听的是某一区域内鼠标的各种活动,可以用来制作画图板。动作监听器是直接加到所需监控的按钮上的,与动作监听器不同,鼠标监听器需要获得某一区域的权限(获得画布)才可以对此区域进行修改,这个修改不是覆盖,而是直接修改,都是在同一平面上进行的。在做完窗体后:[/siz...原创 2012-07-10 20:41:48 · 512 阅读 · 0 评论 -
java关键字总结
[size=large]关键字总结 1. 访问限定符:用来定义类,属性 ,构造方法,方法。 Public:在一个工程内均可以用 Protect:在同包同类中可以用 默认的:在同包同类中可以被使用 Ps:若在不同包中,但为其子类时,默认的参数仍不可用,但是protect的参数则变为可以用的了。 Private:在同一类中才可以被使用 具体代码如下: public class A{ ...原创 2012-07-17 11:16:33 · 90 阅读 · 0 评论 -
java画图板总结
[size=large]画图板总结 制作仿XP的画图板已经有一段时间了,从开始的形状的实现,到后面的颜色的实现,再到后来的版面的调整及设计,可以说,每做一个就是一种进步,不仅是在知识上,更是在动手能力上。 在面对新的挑战时,人们往往会遇到这样那样的问题,我也不例外。记得刚开始实现形状时,对于各式各样形状的制作,我显得有些烦躁,不停的计算图形的坐标,然后再不停的测试。当然,这个不是最让我头大的。...原创 2012-07-17 11:21:41 · 285 阅读 · 0 评论 -
java两种重绘方式的比较
[size=large]两种重绘方式的比较 重绘,顾名思义,就是重新绘画的意思,因为画上去的图案在计算机刷新后就没有了,因为没有存到内存中,所以,我们要进行重绘,将画过的内容保存起来。 保存的方法有2种,一种是利用队列,将画过的图像均保存起来,这种保存方式适用于较简单的图案或者进行了较简单的操作。这种方法,首先要创建一个队列,或者用系统自带的队列,然后,创建一个抽象类,其中创建一个抽象的方法,...原创 2012-07-19 13:16:57 · 371 阅读 · 0 评论 -
基础回顾提纲
[size=large]蓝杰项目体系 一.画图板 1.java基础入门,小图形打印 了解java发展,熟悉java编程环境和格式,学会用记事本写程序,同时用cmd运行程序 至少完成三种三角图形的打印 2.类与对象 正确理解类与对象 能联系实际去解释类(抽象的)和对象(具体的)区别 java如何定义类,如何创建一个对象 写出pk类型小...原创 2012-10-24 23:16:58 · 101 阅读 · 0 评论 -
==和equals.的总结
[size=large]==和equals.的总结 ==用于基本类型如int等之中时是比较其指或者字符串的大小的,当用于如Intager等类的类型时是比较的地址。[/size] [code="java"]int a=100; int b=100; Intager c=new Intager(100); Intager d=new Intager(100); a==b true a=...原创 2012-10-28 15:27:14 · 85 阅读 · 0 评论