专访天天画报软件主创人禹健:让内容在桌面上灵动飞扬

编者按:为了将更多的软件英雄、软件产品展示在众人面前,CSDN 与《程序员》杂志的软件• 创新栏目,将同步报道首届中国优秀软件创新大赛中涌现的优秀创新作品和创业者,并将通过CSDN创业频道(http://chuang.csdn.net /)集中展示。本期的展示作品是天天画报网摘,这款软件是如何诞生的呢?下面的专访将为您揭晓。

“我每天要花大概6个小时在网上,其中至少2个小时是追着自己喜欢的网站和博客看更新,重复着收藏链接—翻页滚动—再点链接—再翻页……周而复始,30多个网站每天都要挨个拜会一遍,劳动量着实不小,估计大多数浏览者也是同样的体会吧。各种网摘软件用过不少,自己也做了一个网摘站尝试(http://www.tthuabao.cn),感觉没有能够超过鲜果的地方,也是平常的页面效果,所以一直想做出些不同于传统思路的产品,毕竟互联网的原动力之一是求新创异嘛。”天天画报网摘软件主创人禹健如是说。

那么如何创新?如何做出与众不同的实用产品?团队中一位成员的灵感—狗屎帖成为了天天画报软件设计的新思路。该灵感的原意是想做一种网页特效,模拟出大学食堂门口公告栏上那源源不断的小广告,用鼠标或键盘来控制浏览,利用Flash技术可以很好的表现出灵动的UI意境,由此诞生了天天画报的雏形。加上搜索引擎对网页的探测采集技术,可以大量的监测更新优秀网站的内容。目前已经做了十余次改版,为了更方便用户使用,团队还制作了Flash Air版的桌面端软件,可以不用打开浏览器就能访问。

据了解,为了更好的完善天天画报网摘,展现UI动效表现的特色,由最初的负责互联网增值业务的开发人员,又加入了专业的Flash动效师,组成了现在这个8人的团队。团队分为应用策划、结构设计及系统分析、动效制作、底层编码和美工共5种角色。

禹健介绍说:“整个软件的研发前后大约花了5个月,其中更新调试花费了大量时间,Flex Builder 3推出之后缺陷很多,网上可借鉴的编码参考更是凤毛麟角,几乎是摸着石头过河,创新是要付出代价的。目前是产品上线的初期,所遇到的困难相对较为浅层,最难是调试UI阶段,毕竟新的操作和展示方式特立独行,与用户习惯的翻页方式区别太大,所以初期的版本接受度很低,经过大量“痛苦”的调试改版才基本趋于完美,目前鼠标和键盘快捷键设置愈发人性化。”

天天画报网摘是完全基于Flex环境的Flash开发技术以及智能页面解析技术。软件创新涉及到很多方面,主要在于全Flash的产品架构、创新的操作方式、灵动的UI界面、个性化的信息定制、智能的信息探测、解析和内容重构技术等。

可以看到,天天画报恰恰是百花齐放的Web2.0应用的一种,目前对于这一领域业界还是处于探索尝试阶段,虽然目前没有类似的竞争产品,但是总的来说该产品仍属于网摘应用的一种,这类产品还是比较多的。因此,用户粘着度往往取决于个人爱好,为了占据更大份额的用户使用率,一方面必然是要完善产品的功能、实用性及良好的用户体验等,另一方面也要加大产品的宣传推广。

新的产品扩展了新的应用领域,浏览网摘只是初步的应用。天天画报创作团队认为产品刚刚上线,虽然可以在内容中穿插主题相关的广告,但并不足以成大气候,也还谈不上商业模式,但他们已经有了明确的计划:

1.互联网应用。侧重于互联网优质内容的个性化定制浏览服务,通过网站、桌面端软件、Widget覆盖用户,扩大桌面终端占有率,与Google AdSense、阿里妈妈等第三方广告联盟结合推送主题相关广告。

2.定制大屏幕手机端程序,推出适合移动3G业务的SP应用。

3.触摸屏媒体应用。利用Flash展示技术,推出适合商场、商贸城、展会等场所的触摸屏查询展示终端,区别于传统展示方式,为相关商家提供“酷.炫”的查询推广服务。

禹健认为创业的激情是个人发展的原动力,他也非常喜欢和有创业理想的优秀人才合作。但是多数开发人员由于工作原因涉及的信息过于片面,技术为王,而忽视市场资源、成本、项目周期等细节问题,盲目的揠苗助长,波澜壮阔的创业行动往往“死在”现金流问题上,英雄气短。其实开发能力只是综合素质的一个方面,多岗位的经验积累、性格的磨练才是成功的必要准备。最后禹健表示希望可以借助金山大赛和CSDN平台宣传产品理念,寻找合作机会。

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