Socket编程项目经验谈

我们的项目是用DotNet实现Socket连接,用多线程 处理多用户。我就谈一下在实现过程中遇到的问题。下面是我服务器的简化实现。

 


   private Socket clientSocket;
  public void Start()
  {
  Thread thread=new Thread(new ThreadStart(MainService));
  thread.Start();
  }
  void MainService()
  {
  listener=new TcpListener(111111);
  listener.Start();
  while(true)
  {
  Socket s= listener.AcceptSocket();//帧听客户连接
  clientSocket=s;
  Thread clientservice = new Thread(new ThreadStart(ClientService));
  clientservice.Start();
  Thread.Sleep(200);//1、等待传值给线程中的变量,防止多用户造成冲突
  }
  }
  void ClientService()
  {
  string command ;
  string receiveStr;
  string fileName,fileSize;
  Socket sock=clientSocket;
  EndPoint oldEP=sock.RemoteEndPoint;
  byte[] bb=new byte[200];
  while(true)
  {
  ii=sock.ReceiveFrom(bb,ref oldEP);//接收数据
  if(ii==0)//2、客户端连接断开,就会不停接收0个字节
  {
  break;
  }
  receiveStr=Encoding.Default.GetString(bb,0,bb.Length);
  command=ReadLineFrom(receiveStr,1).ToLower();//ReadLineFrom读取字符串中的一行数据
  Switch (command)
  {
  cace “upload“:
  fileName=ReadLineFrom(receiveStr,2);
  fileSize=ReadLineFrom(receiveStr,3);
  uploadFile(sock,fileName,Int32.Parse(fileSize));//接受数据方法,
  break;
  ....................
  }
  }
  void uploadFile(Socket sock,string fileName,int fi
leSize)
  {
  int loadSize=0;
  byte[] bb;
  int blen=102400;
  NetworkStream stream=new NetworkStream(sock);
  FileStream fs=File.OpenWrite(tempstr);
  while(loadSize  {
  if(loadSize>fileSize-
102400)
  blen=fileSize-loadSize;
  bb=new byte[blen];
  int ii=stream.Read(bb,0,bb.Length);//3、实际接受数据时每次可能没有10240个字节
  fs.Write(bb,0,ii);
  loadSize+=ii;
  }
  fs.Close();
  stream.Close();
  }

  1、等待传值给线程中的变量,防止多用户造成冲突

  2、客户端连接断开,就会不停接收0个字节

  判断客户端是否断开要用这个方法实现,Sokcet里带的Connected不起作用,只要连接上,中途不出现发送和或接收数据错误,客户断开与否都是返回true。Poll(100,SelectMode...)返回任何模式都是true。

  3、实际接受数据时每次可能没有10240个字节

  客户端我就不写了,用TcpClient连接就可以了,当然实际应用中,可能就要自己写规则了

  这些问题解决了,只要做适当的处理,视频,声音都不是问题了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值