PostMessage and SendMessage

在调试程序的时候发现,用PostMessage 传出去的值在我使用的时候已经发生了变化,百思不得其解。
用循环去找一个文件,找到的文件名称暂存在一个临时变量里面,找到之后把这个名称传到另外的函数处理,调试发现,处理的总是在我需要的文件后面找到的文件,原因是在我使用的时候那个暂存变量里面的值已经发生了变化(循环已经处理到了下一步了),
PostMessage 和SendMessage的区别主要在于是否等待其他程序消息处理。PostMessage只是把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行;而SendMessage必须等待其他程序处理消息后才返回,继续执行。这两个函数的返回值也不同,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确,而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。
使用SendMessage()可以解决这个问题,只不过在时间效率上会有点下降。
函数原型:
LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
BOOL PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
LRESULT 返回消息被处理的结果,在消息被处理之后才会返回。BOOL 只是返回传送的结果,是不是已经送到消息队列。
从网络上找到一些资料:
1PostMessage是异步的,SendMessage是同步的。
PostMessage 只把消息放到队列,不管消息是不是被处理就返回,消息可能不被处理;
SendMessage等待消息被处理完了才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直处于阻塞状态,等待消息的返回。
2同一个线程内:
SendMessage 发送消息时,由USER32.DLL模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回,SendMessage 在同一个线程里面发送消息不进入线程消息队列;PostMessage 发送的消息要先放到消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。
3不同线程:
SendMessage 发送消息到目标窗口的消息队列,然后发送消息的线程在USER32。DLL模块内监视 和等待消息的处理结果,直到目标窗口的才处理返回,SendMessage在返回之前还需要做许多工作,如响应别的线程向它发送的SendMessage().PostMessge()到别的线程的时候最好使用PostThreadMessage代替。PostMessage()的HWND 参数可以为NULL,相当于PostThreadMessage() + GetCrrentThreadId.

4系统处理消息。
系统只处理(marshal)系统消息(0--WM_USER),发送用户消息(用户自己定义)时需要用户自己处理。
使用PostMessage,SendNotifyMessage,SendMessageCallback等异步函数发送系统消息时,参数不可以使用指针,因为发送者不等待消息的处理就返回,接收者还没有处理,指针就有可能被释放了,或则内容变化了。

5 在Windows2000/XP,每个消息队列最多只能存放一定数量的消息,超过的将不会被处理就丢掉。系统默认是10000;: [HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/WindowsNT/CurrentVersion/Windows]USERPostMessageLimit
可以修改(我的系统下没有发现)。

在控制别的应用程序的时候,经常需要等待直到某个功能结束,例如:
打开一个窗口-->等待直到窗口结束 ,这个时候就可以用到SendMessage
如果在打开这个窗口后仍然需要对该窗口的界面进行设置,比如Editvalue等等,比如:
打开一个窗口-->控制窗口的control的属性
这个时候就需要PostMessage

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