SendMessage

Unity中的SendMessage函数用于在游戏物体及其组件中调用方法,即使方法是private。它接受一个方法名和可选参数,可以按需选择是否要求接收者。当找不到方法或者方法需要多个参数时,会根据SendMessageOptions的设置抛出错误。如果物体被隐藏,调用将失败。此外,SendMessageUpwards在物体及其祖先中调用,而BroadcastMessage在物体及其所有子孙中调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中有一个SendMessage函数

原型为:

void  SendMessage(string  methodName, object  value = null,  SendMessageOptions  options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值