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原创 [13]左旋转字符串

  【题目】左旋转字符串。把字符串前面的若干个字符移动到字符串的尾部。如把字符串abcdef左旋转 3位得到字符串 defabc。请实现字符串左旋转的函数。要求时间对长度为n 的字符串操作的复杂度为O(n),辅助内存为O(1)。   【思路】方法1:要求了时间和空间复杂度,从字符特征上看,可以认为,后面的字符往前移动了几位。可以一次往前移动一位,移动的次数就是要求旋转的次数,时间复杂度是小于n...

2012-07-06 09:52:04 101

原创 C#正则表达式------?个人分析

  在正则表达式中   ?号代表:匹配前面的元字符1次或多次。   同时?也代表,取消贪婪匹配。   比如,全文如下      red   (1)      1 string strParam = "(.*)", 将得出以下结果   red   (1)      2 string strParam = "(.*?)", 将得出以下结果   red   在1...

2012-07-06 09:45:41 89

原创 oracle的正则表达式(regular expression)

  当前,正则表达式已经在很多软件中得到广泛的应用,包括Linux, Unix,HP等操作系统,PHP,C#,Java等开发环境,ORACLE则在10G中推出了自己的正则表达式。   Oracle 10g正则表达式提高了SQL灵活性,有效的解决了数据有效性,重复词的辨认, 无关的空白检测,或者分解多个正则组成的字符串等问题。   Oracle 10g支持正则表达式的四个新函数分别是:REGE...

2012-07-06 09:37:43 84

原创 注册码 文件内容 CS1.6 中英文 CD KEY注册文件内容

  把下面的内容保存为.reg 文件   ==================================中文版==================================   REGEDIT4   [HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve]   [HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Half-Life]   [HKE...

2012-07-06 09:30:34 550

原创 用JDBC实现数据库分页

  有志者事竟成,破釜沉舟百二秦关终属楚;苦心人无不负,卧薪尝胆三千越甲可吞吴 有用的学习网址 1 疯狂java联盟 http://www.crazyjava.org/Article/java/Index.html 2 传智播客 http://www.itcast.cn/video 3 http://club.topsage.com/thread-360913-1-1.html 4 http:/...

2012-07-05 20:45:24 100

原创 动态创建组件、用Sender实现代码重用、ActiveX控件的使用

  一、动态创建组件   BCB中提供了大量的VCL组件,有时难免要在程序中动态创建组件,VCL是用Object Pascal写的,她与C++语言还是存在着一些不同点的,要掌握正确的方法,不防我们先来看一下栈(stack)与堆(heap)的关系。   栈(stack)是存放函数的所有动态局部变量及函数调用和返回的有关信息的一块内存。栈的内存管理严格遵循先进后出的顺序,这一点正是实现函数调用所...

2012-07-03 13:43:42 129

原创 超级面板皮肤及其使用

  画出类似于遨游那样的最大化,最小化,关闭,还原按钮的皮肤。   使用path路径画笔进行绘制。   CloseButtonSkin:      flex/spark"   xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009">   [HostComponent("spark.components.Button ")]       ...

2012-07-02 10:54:09 90

原创 通过Flash实现ASP.NET多文件上传

  关于多文件上传,以前我一直使用JQuery去动态创建文件选择组件,然后POST到服务器去。最近一段时间一直在Flash身边打滚,Flash对于多文件上传有很好的支持,在CodePrject上有一个Flash的多文件上传组件的开源项目,将其封装为ASP.NET控件,当我们在开发ASP.NET程序的时候可以像使用普通控件一样,从工具箱里拉到界面上就可以使用。   Flash采用Flex开发...

2012-07-02 10:54:03 70

原创 flex 弹出的titleWindow 隐藏标题栏

  showTopPanelTitle.titleDisplay.parent.visible = false ; 可以实现上面的功能: //声明面板的变量 showTopPanelTitle = new objShowTopPanelTitle(); // showTopPanelTitle.percentWidth = 100 ; showTopPanelTitle.width = 11...

2012-07-02 10:53:58 167

原创 Chapter 4: About Event--Using events

  在Flex中使用事件分为两步:第一步,在mxml中写个方法或者在类中写个类方法,这个方法也就是来响应事件的事件监听器或者事件处理者。该方法经常访问Event对象的一些属性或者应用状态的一些其他设置。该方法通常包括一个指定被传进来的某种事件类型的参数。 下面的例子展示了一个简单的事件监听函数,当一个控件触发了这个函数正在监听的事件。      正如你在例子中所看到,你可...

2012-07-02 10:53:53 65

原创 谈谈我对未来的想法吧

  来总行珠海研发中心近半年的时间了,大部分的时间其实都在学习。我很珍惜这次机会,所以平时的工作还很用心,不过还好,我们组长也比较喜欢我,经常鼓励我,我也经常和他一起聊天,讨论未来技术发展的方向。o(∩_∩)o...。然后平时有空就打乒乓球,然后编程。顺便和公司方的技术人员聊天,了解最新技术动向。   以前还没有毕业的时候,在学校DIC信息中心呆着觉得无聊就做一个论坛,也是为了学ASP边...

2012-07-01 00:33:24 575

原创 为什么用*? 为什么不用*?

  离开RoR有一段时间了,本来不想提些负面的东西,不过JE猎头(机器人?还是感谢下)给我发过几次工作信息,所以我还是来表明下态度,说点感受吧。   我做过一段时间RoR,感觉小项目还是可以的,一旦项目发展到一定规模,RoR的各种优势都会变得不明显。   我现在所在的公司网站大概每天3亿PV,服务器加起来也有上千台,同时在线人数接近60万,各种数据每秒访问量都上万,所以不是任何数据库能...

2012-07-01 00:33:18 123

原创 在应用中使用Ext Loader

    原文:http://www.sencha.com/blog/using-ext-loader-for-yo ur-application/   ExtJS 4.0是一个使用新的依赖系统的类加载系统。这两个强大的新功能允许你创建大量允许浏览器按需下载脚本代码的应用。   今天,我们将通过建立一个小的使用新的类加载系统的应用程序来熟悉一下依赖管理系统。同时,我们将讨论Ext加载...

2012-07-01 00:33:12 76

原创 虚拟机随谈:解释器,树遍历解释器,基于栈与基于寄存器,大杂烩

  [b] 虚拟机随谈:解释器,树遍历解释器,基于栈与基于寄存器,大杂烩 [/b][b]收藏 [/b]  大前天收到一条PM: 你好,很冒昧的向你发短消 息,我现在在看JS引擎,能过看博客发现你对js engine很了解,我想请教一下你 基于栈的解析器与基于寄存器的解析器有什么同,javascriptcore是基于寄存器的,V8是基于栈的,能不能说一下这两者有什么一样吗?能推荐一 点资料...

2012-07-01 00:33:06 72

flash连接asp数据库简单通讯

第一步要做的是建立数据库。我们使用Access数据库为例,表名为Staff,有三个字段:ID (自动编号), Known(Text) ,name (Text) 。这是一个用来示范用户名的数据库。第二步就是建立一个Flash 5的动画。步骤如下:(1) 建立三个text field.它们是用来显示数据用的。(2) 把第一个text field的name设置为Input,它是用来接收输...

2010-04-10 13:45:25 80

flash连接asp数据库简单通讯

第一步要做的是建立数据库。我们使用Access数据库为例,表名为Staff,有三个字段:ID (自动编号), Known(Text) ,name (Text) 。这是一个用来示范用户名的数据库。第二步就是建立一个Flash 5的动画。步骤如下:(1) 建立三个text field.它们是用来显示数据用的。(2) 把第一个text field的name设置为Input,它是用来接收输...

2010-04-10 13:45:10 127

一个flash loading效果

在公司里做动画时候做的一个loading的效果,可以参考但不要直接用,因为里面有一些自己的mc不一定合适,而且这里没有给出具体的说明文字 ;-]Shift+F2打开场景面板,在Scene1前加一个场景命名loading;在loading做两个层,一个action层,一个层用来放置loading效果的mc;action层做三个关键桢(loading层也要做三桢但不用划分关键桢了);...

2010-04-10 13:44:55 104

非常棒的loading制作教程

 首先,想说一下我写此文的动机。记得很早之前我曾经说过“没有loading的flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准,甚至态度的。你问我为什么,我可以告诉你,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loa...

2010-04-10 13:44:41 85

flash进度控制条

这是我在做flash mv时做的,看下效果:下面是代码:////////绝命时刻 2007年5月18日//////flash影片进度控制条 版本:1.1//////// ///特点:智能判断,前期无须做任何设定工作,只需把"进度控制棒全部"这个影片剪辑(mc)拖到主场景放好位置既可使用!// ///实现功能:随意拖拽,快进,快退,暂停,播放/// 拖拽 = false; ...

2010-04-10 13:44:26 79

AS3 中的is与as操作符

(1) is运算符  在AS3.0新增加的is运算符,主要功能是判断一个变量或者等式是不是等于给定的数据类型,在以前的版本中,有instanceof来实现相同的功能。  但是is 运算符可以帮助我们确定数据类型,还可以判断类的继承关系,包括对于接口的继承执行。  可以看如下实例:  var mySprite:Sprite = new Sprite();   trace(my...

2010-04-09 14:08:54 95

AS3 中的is与as操作符

(1) is运算符  在AS3.0新增加的is运算符,主要功能是判断一个变量或者等式是不是等于给定的数据类型,在以前的版本中,有instanceof来实现相同的功能。  但是is 运算符可以帮助我们确定数据类型,还可以判断类的继承关系,包括对于接口的继承执行。  可以看如下实例:  var mySprite:Sprite = new Sprite();   trace(my...

2010-04-09 14:08:39 102

AS3中XML删除节点

E4X规范中定义有delete和deleteByIndex方法用来删除特定的XML节点,但是在当前版本的ActionScript 3.0实现中,并没有实现这两个方法。 在AS3的Help文档里也没有提及如何删除一个XML节点。 其中一个方法就是  delete oneXMLNode; 暂时并不知道有什么其他方法删除XML节点。曾经看过一篇文章。实现原理是重新构造一个XML对象,在构...

2010-04-09 14:08:25 78

AS3中XML删除节点

E4X规范中定义有delete和deleteByIndex方法用来删除特定的XML节点,但是在当前版本的ActionScript 3.0实现中,并没有实现这两个方法。 在AS3的Help文档里也没有提及如何删除一个XML节点。 其中一个方法就是  delete oneXMLNode; 暂时并不知道有什么其他方法删除XML节点。曾经看过一篇文章。实现原理是重新构造一个XML对象,在构...

2010-04-09 14:08:10 64

用实验中的Actionscript 3.0实现颜色拾取

 var linkageId = "Bliss.jpg"; var myBitmapData = flash.display.BitmapData.loadBitmap(linkageId); var mc = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth()); mc.attachBitmap(myBitmapD...

2010-04-09 14:07:55 105

as3.0编程:鼠标的操作

取得鼠标的坐标:Source:        addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xMouse);function xMouse(evt:Event){                px.text = String(stage.mouseX);        py.text = String(stage.mouseY);}      ...

2010-04-09 11:59:47 108

as3.0编程:鼠标的操作

取得鼠标的坐标:Source:        addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xMouse);function xMouse(evt:Event){                px.text = String(stage.mouseX);        py.text = String(stage.mouseY);}      ...

2010-04-09 11:59:33 166

as3.0编程:键盘的操作

键盘的点击与弹起:Source:        stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, xKeyDown);stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, xKeyUp);function xKeyDown(event:KeyboardEvent):void{        kb...

2010-04-09 11:59:18 226

as3.0编程:键盘的操作

键盘的点击与弹起:Source:        stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, xKeyDown);stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, xKeyUp);function xKeyDown(event:KeyboardEvent):void{        kb...

2010-04-09 11:59:04 298

flash as3做几何画板-先写一个按钮类

package draw1{   import flash.display.MovieClip;   import flash.display.Sprite;   import flash.events.MouseEvent;[color="#339966"]//按钮类[/color]   public class draw_button extends MovieCl...

2010-04-09 11:58:49 107

Flash与Ps打造模糊渐变动画

在电子杂志设计制作尤其是模版制作的过程中,需要使用Flash专业动画软件以及相关编程技术,通过这些专业技术的使用,可以制作出更加绚丽多彩的电子杂志。下面介绍一个Photoshop与Flash合作制作模糊渐变动画的例子。在Flash中也可以利用其脚本功能来实现动态模糊的效果,效果不错。步骤如下:    [1b]第1步:[/1b]用Photoshop制作两张图。一张比较清楚,一张比较模糊,...

2010-04-08 11:32:23 112

跑动的小火柴人(flash动画)

本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧:做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:fscommand("allowscale", false); fscommand("showmenu", false); lineStyle(1, 0x000000, 100...

2010-04-08 11:32:08 791

跑动的小火柴人(flash动画)

本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧:做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:fscommand("allowscale", false); fscommand("showmenu", false); lineStyle(1, 0x000000, 100...

2010-04-08 11:31:54 178

Flash中的电影艺术之镜头技巧

Flash中的电影艺术 好像这里的文章大部分是关于AS的,其实flash很大一部分是用不到AS的,正好我手头有一本包含flash和传统动画内容的书,以前曾经给了我很大的帮助,抄录了部分内容,希望也能有点用处 文章内容摘自[color="#0000ff"]《Flash动画与卡通制作创意导航》[/color]([美]Ibis Fernanadez著 罗小燕译 清华大学出版社) ,有...

2010-04-08 11:31:39 168

Flash中的电影艺术之镜头技巧

Flash中的电影艺术 好像这里的文章大部分是关于AS的,其实flash很大一部分是用不到AS的,正好我手头有一本包含flash和传统动画内容的书,以前曾经给了我很大的帮助,抄录了部分内容,希望也能有点用处 文章内容摘自[color="#0000ff"]《Flash动画与卡通制作创意导航》[/color]([美]Ibis Fernanadez著 罗小燕译 清华大学出版社) ,有...

2010-04-08 11:31:24 299

漫画绘制技法大放送(上)

网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...

2010-04-08 09:46:45 56

flash动画形变讨论二:低头

上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...

2010-04-08 09:46:30 52

卡通娃娃360度转身动画

超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...

2010-04-08 09:46:15 133

指针随鼠标移动的flash卡通时钟

  。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) {   SHand._rotation = Miao*6;   MHand._rotation = Fen*6;...

2010-04-08 09:46:00 77

动画人物运动规律与节奏

[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923143509814.jpg[/img][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923144537701.jpg[/img]  [img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/...

2010-04-08 09:45:45 87

Flash绘制写真苹果的方法

例介绍使用Flash绘制写真苹果,教程写的比较详细,对新手学习Flash鼠绘有很大帮助,希望朋友们喜欢~~ 先看效果: 新建文档,数值默认一、苹果元件11、新建图形元件,命名:苹果1 2、填充色禁止,笔触色任意,用椭圆工具画圆,选择工具调成苹果的外形,调整不了的地方配合alt或者ctrl键打结点再调。[img]http://www2.flash8.net/Uploa...

2010-04-07 13:03:03 163

空空如也

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