Android 网络图片加载

      Android中UI的更新需要再主线程中进行。加载网络图片时,为了避免阻塞UI,通常处理方法是采用异步加载方式。有一些常用处理方法可以完成在主(UI)线程中更新UI,本例采用Handler来实现更新UI。

    误区:创建一个Rannable就是创建一个新的线程。

    示例代码:

Activity:
private Handler handler = new Handler();
handler.post(new Runnable() {
    public void run() {
        // 下载图片操作并调用Handler更新UI
    }
});

    上述代码创建的Runnable是运行在UI线程里面,没有在新的线程里面运行,下载图片操作费时时,会造成UI阻塞。

    1、在新线程中下载,完成后使用Handler更新的主要代码逻辑如下:

Activity:
private Handler handler = new Handler();
private Thread thread = new Thread(new Runnable() {
    public void run() {
        // 图片下载操作并调用Handler更新UI
    }
});
thread.start();

     2、线程的创建和销毁会占用系统资源,频繁的创建和销毁会影响性能。为了避免这个问题,可以使用线程池来管理线程。主要代码逻辑如下:

Activity:
private Handler handler = new Handler();
private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(6);
executorService.submit(new Runnable() {
    public void run() {
        // 图片下载操作并调用Handler更新UI
    }
});

    3、对于上述操作还有一个问题,如果重复图片,需要多次下载,这样既浪费了流量,又占用了系统资源。如果使用缓存,可以以空间为代价来换取一定的时间,相对提高反应速度。

    相关的缓存技术,网上很多,再次就不再赘述了。:)

    希望对你有所帮助!:)

 

 

 

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