Android中UI的更新需要再主线程中进行。加载网络图片时,为了避免阻塞UI,通常处理方法是采用异步加载方式。有一些常用处理方法可以完成在主(UI)线程中更新UI,本例采用Handler来实现更新UI。
误区:创建一个Rannable就是创建一个新的线程。
示例代码:
Activity:
private Handler handler = new Handler();
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
// 下载图片操作并调用Handler更新UI
}
});
上述代码创建的Runnable是运行在UI线程里面,没有在新的线程里面运行,下载图片操作费时时,会造成UI阻塞。
1、在新线程中下载,完成后使用Handler更新的主要代码逻辑如下:
Activity:
private Handler handler = new Handler();
private Thread thread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
// 图片下载操作并调用Handler更新UI
}
});
thread.start();
2、线程的创建和销毁会占用系统资源,频繁的创建和销毁会影响性能。为了避免这个问题,可以使用线程池来管理线程。主要代码逻辑如下:
Activity:
private Handler handler = new Handler();
private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(6);
executorService.submit(new Runnable() {
public void run() {
// 图片下载操作并调用Handler更新UI
}
});
3、对于上述操作还有一个问题,如果重复图片,需要多次下载,这样既浪费了流量,又占用了系统资源。如果使用缓存,可以以空间为代价来换取一定的时间,相对提高反应速度。
相关的缓存技术,网上很多,再次就不再赘述了。:)
希望对你有所帮助!:)