在讲如何在flex当中导入swc之前,先讲讲什么swc吧。swc是flashIDE当中导出库的一种文件格式,其构成为swf+xml。假如,你不太熟悉怎么制作flash的话,那么你可以先去熟悉一下flashIDE制作swf的资料。而,我现在只说说如何成功在flash当中导出swc。
在flash当中如果要导出swc之前,需要给你flash库当中的元件制作一个导出链接。方法是,选中你要导出的元件,右键,选择属性。然后勾选,为ActionScript导出和在第1帧中导出选项。类名为flex中要生成的类名,推荐默认为元件的名称,注意大写第一个字母。
制作好导出链接之后,接下来的就是如何来导出swc文件了。导出swc文件的方式有两种。一种是在需要导出的元件上直接选中点击右键导出swc库文件。注意,这个导出为库导出,而非元件导出。所以你可以制作多个元件链接,然后选中某一个元件导出,其他的元件也就跟着导出了。而,只要你制作的有元件连接的话,那么他都可以在flex当中生成。
第二种方式是,shift+ctrl+f12,在弹出的选线面板当中选择flash选项卡,勾选导出swc文件选项。其导出swc的内部机制和上面一种是同样的。
现在来讲讲如何在flex当中使用swc文件吧。在flex里面新建ActionScript工程,然后选择新工程在导航栏里面选择项目,选择ActionScript构建路径,选择库路径,选择添加swc,导入你上面生成的swc的库路径,确定。ok!添加成功。
下面来讲讲如何在ActionScript工程里面生成刚才导入的swc库中的元件吧。很简单,你直接new一个上面flash当中我说到的元件类名,然后添加到显示列表。f11运行一下,ok~~是不是很简单呢?好吧,让我们迈开踏向RIA中flex游戏制作的第一步吧~!
大家都知道,Flash中提供的组件大大方便了开发者的使用,提高了开发效率,并且Flash是允许自定义(自己开发)组件的,也就是说,你可以把自己比较好的应用或模块抽出来,制作成SWC组件提供给其他开发者使用,这样通过组件的共享,真的可以方便很多开发者哦(特别是很多对Flash Action Script编程不太感冒的人群,比如设计师,动画制作师),在一个团队中,组件的开发模式也是很大程度上方便大家的协同工作的好办法。
在Flash CS3中,已经可以很方便的创建SWC组件了,可以看这篇文章:
http://www.richbox.net/blog/?p=255
下面我们以创建一个圆形组件为例,看看在Flash CS4中,如何更方便的创建一个SWC组件:
1.首先打开Flash CS4,切换到"Developer"视图,找到项目面板,创建一个项目
2.创建一个FLA文档,命名为"CircularDemo.fla"
3.使用绘图工具绘制一个圆形,并将图形转变为电影剪辑,命名为Circular
4.回到项目面板,创建一个Action Script类Circular,注意要绑定到步骤3所建立的电影剪辑,可以这样设置:
5.将下面的代码粘贴到新建的类中,替换原有代码
[actionscript]
package {
import flash.display.*;
import flash.geom.ColorTransform;
public class Circular extends MovieClip {
protected var bgColor:uint;
private var s:ColorTransform = new ColorTransform();
public function Circular() {
super();
trace("Circular is created");
}
[Inspectable(type="Color",defaultValue="#000000")]
public function get BackGroundColor():uint {
return bgColor;
}
public function set BackGroundColor(value:uint):void {
bgColor=value;
s.color = bgColor;
transform.colorTransform = s;
}
}
}
[/actionscript]
6. 在Library面板中找到Circular这个电影剪辑,点右键选择"Component Definition",在CLASS一栏中输入Circular,并把Option相应的选项打上对勾,如图所示:
7. 点OK,准备工作已经完成了,然后再回到Library面板,找到Circular,点右键选择"Export SWC File",即可导出SWC文件了,先按默认路径保存,应该是在保存在自定义组件的文件夹下,稍后在Component面板中将会出现这个组件
8.关闭当前文件,重新启动Flash CS4,新建一个FLA文档,在组件面板中选择Standard Components目录展开,就会看到刚才我们创建的SWC组件
9.拖动这个组件到场景中,在组件的属性面板中改变背景色,看一下场景上的组件,颜色是否变化了?
10.至此一个简单的SWC组件创建实例就完成了,你可以根据这一原理,开发更丰富,更有可用性的组件
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lyricrhf/archive/2011/01/12/6 132924.aspx
在flash当中如果要导出swc之前,需要给你flash库当中的元件制作一个导出链接。方法是,选中你要导出的元件,右键,选择属性。然后勾选,为ActionScript导出和在第1帧中导出选项。类名为flex中要生成的类名,推荐默认为元件的名称,注意大写第一个字母。
制作好导出链接之后,接下来的就是如何来导出swc文件了。导出swc文件的方式有两种。一种是在需要导出的元件上直接选中点击右键导出swc库文件。注意,这个导出为库导出,而非元件导出。所以你可以制作多个元件链接,然后选中某一个元件导出,其他的元件也就跟着导出了。而,只要你制作的有元件连接的话,那么他都可以在flex当中生成。
第二种方式是,shift+ctrl+f12,在弹出的选线面板当中选择flash选项卡,勾选导出swc文件选项。其导出swc的内部机制和上面一种是同样的。
现在来讲讲如何在flex当中使用swc文件吧。在flex里面新建ActionScript工程,然后选择新工程在导航栏里面选择项目,选择ActionScript构建路径,选择库路径,选择添加swc,导入你上面生成的swc的库路径,确定。ok!添加成功。
下面来讲讲如何在ActionScript工程里面生成刚才导入的swc库中的元件吧。很简单,你直接new一个上面flash当中我说到的元件类名,然后添加到显示列表。f11运行一下,ok~~是不是很简单呢?好吧,让我们迈开踏向RIA中flex游戏制作的第一步吧~!
大家都知道,Flash中提供的组件大大方便了开发者的使用,提高了开发效率,并且Flash是允许自定义(自己开发)组件的,也就是说,你可以把自己比较好的应用或模块抽出来,制作成SWC组件提供给其他开发者使用,这样通过组件的共享,真的可以方便很多开发者哦(特别是很多对Flash Action Script编程不太感冒的人群,比如设计师,动画制作师),在一个团队中,组件的开发模式也是很大程度上方便大家的协同工作的好办法。
在Flash CS3中,已经可以很方便的创建SWC组件了,可以看这篇文章:
http://www.richbox.net/blog/?p=255
下面我们以创建一个圆形组件为例,看看在Flash CS4中,如何更方便的创建一个SWC组件:
1.首先打开Flash CS4,切换到"Developer"视图,找到项目面板,创建一个项目
2.创建一个FLA文档,命名为"CircularDemo.fla"
3.使用绘图工具绘制一个圆形,并将图形转变为电影剪辑,命名为Circular
4.回到项目面板,创建一个Action Script类Circular,注意要绑定到步骤3所建立的电影剪辑,可以这样设置:
5.将下面的代码粘贴到新建的类中,替换原有代码
[actionscript]
package {
import flash.display.*;
import flash.geom.ColorTransform;
public class Circular extends MovieClip {
protected var bgColor:uint;
private var s:ColorTransform = new ColorTransform();
public function Circular() {
super();
trace("Circular is created");
}
[Inspectable(type="Color",defaultValue="#000000")]
public function get BackGroundColor():uint {
return bgColor;
}
public function set BackGroundColor(value:uint):void {
bgColor=value;
s.color = bgColor;
transform.colorTransform = s;
}
}
}
[/actionscript]
6. 在Library面板中找到Circular这个电影剪辑,点右键选择"Component Definition",在CLASS一栏中输入Circular,并把Option相应的选项打上对勾,如图所示:
7. 点OK,准备工作已经完成了,然后再回到Library面板,找到Circular,点右键选择"Export SWC File",即可导出SWC文件了,先按默认路径保存,应该是在保存在自定义组件的文件夹下,稍后在Component面板中将会出现这个组件
8.关闭当前文件,重新启动Flash CS4,新建一个FLA文档,在组件面板中选择Standard Components目录展开,就会看到刚才我们创建的SWC组件
9.拖动这个组件到场景中,在组件的属性面板中改变背景色,看一下场景上的组件,颜色是否变化了?
10.至此一个简单的SWC组件创建实例就完成了,你可以根据这一原理,开发更丰富,更有可用性的组件
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lyricrhf/archive/2011/01/12/6 132924.aspx