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NotificationManager和Notification的使用总结

(1)、使用系统定义的Notification以下是使用示例代码://创建一个NotificationManager的引用String ns = Context.NOTIFICATION_SERVICE;NotificationManager mNotificationManager = (NotificationManager)getSystemService(ns)...

2010-12-31 14:10:00 66

android捕获全局异常,并对异常做出处理

在做项目时,经常会把错误利用异常抛出去,这样在开发时就可以通过手机抛的异常排查错误,很方便。但是当程序开发完毕,版本稳定,需要上线时,为了避免抛出异常影响用户感受,可以捕获全局异常,对异常做出处理。具体的实方法如下:利用Thread.UncaughtExceptionHandler 获取异常,并对异常做出处理:public class MyUncaughtExceptionHan...

2010-12-30 22:11:00 68

Android的MediaRecorder架构介绍

本帖最后由 guannameduo 于 2009-7-11 18:07 编辑第一部分 MediaRecorder概述Android的MediaRecorder包含了Audio和video的记录功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaRecorder实现的。MediaRecorder在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的...

2010-12-29 09:58:00 76

无限树状结构逻辑

无限树状结构逻辑l 应用场景特点1)列表(Datable)编号名称父编号IDNameParentID2)仅有一个根节点,每个节点有且只有一个父节点。典型的递归算法:Ø 递归入口:仅有一个根节点(根节点编号)。Ø 递归循环体:每个节点有且只有一个父节点,子节点是上级节点的子节点,又是下级节点的...

2010-12-28 17:07:00 105

ffmpeg【百度百科】

FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec都是从头开发的。名词含义FFmpeg在Linux平台下开发,但它同样也可以在其它操作系统环...

2010-12-27 13:03:00 196

LZO和MiniLZO编码介绍

7.4 LZO编码的识别近年来很多游戏开始使用LZO压缩资源文件。LZO是一种高压缩比和解压速度极快的编码。LZO有多个版本,从总体上可以分为免费版和专业版。专业版除了包含免费版所有功能外,还包含了官方最新的压缩技术,一般目前所见的游戏中大多使用LZO免费版,少数游戏使用专业版的LZO,毕竟专业版的LZO要收取一定的使用费。7.4.1 LZO和MiniLZO编码介绍LZO是使用ANSI...

2010-12-24 10:36:00 362

丢掉宝石的孩子

说明:这其实是我的生活博客(非技术博客)里面的一篇文章,最近跟朋友聊天时,在谈到奋斗与失败的关系时的一个话题,谈完之后有些感触,所以写了这篇文章,最近这段时间有很多从事IT行业的初学者和入门者给我发了很多邮件和留言,说自己在求学和生活之路上遇到了很多问题,向我询问该如何继续,我想这个也可以作为一个答案吧。我曾经认识一位朋友,从学校毕业之后一个人留在这个城市打拼,对于一个从农村出来没有...

2010-12-23 20:18:00 57

LZO致力于解压速度的一种数据压缩算法

LZO 是致力于解压速度的一种数据压缩算法,LZO 是 Lempel-Ziv-Oberhumer 的缩写。这个算法是无损算法,参考实现程序是线程安全的。实现它的一个自由软件工具是lzop。最初的库是用 ANSI C 编写、并且遵从 GNU通用公共许可证发布的。现在 LZO 有用于 Perl、Python 以及 Java 的各种版本。代码版权的所有者是 Markus F. X. J. Ober...

2010-12-23 09:14:00 77

ADO.NET与ORM的比较(5):MyBatisNet实现CRUD

说明:这是一个系列文章,在前面的四篇当中周公分别讲述了利用ADO.NET、NHibernate、Linq to SQL及EntityFramework来实现CRUD功能(C:Create/R:Read/U:Update/D:Delete),在这里再讲述另一种框架,那就是MyBatisNet。MyBatisNet源自于iBatisNet,而iBatisNet又是受了Java平台上的iBatis的影响...

2010-12-19 21:24:00 118

bitmap图像介绍

典型的BMP图像文件由四部分组成:  1:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;  2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;  3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;  4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中...

2010-12-13 22:46:00 103

RTP/RTCP流媒体服务器技术研究

1 引言  随着互联网的飞速发展,流媒体技术的应用越来越广泛,从网上广播、电影播放到远程教学以及在线的新闻网站等都用到了流媒体技术。但现有公开文献所报道的大多是利用现有的流媒体服务器来搭建一个流媒体服务系统,或者是针对流媒体数据的编码方式所进行的研究。本文对流媒体服务器技术的研究重点在于如何建立一个服务器,并且在实现流媒体传输的两个基本协议RTP/RTCP的基础上构建一个基本的流媒体服务器。2 流...

2010-12-13 12:37:00 60

Camera Vision - video surveillance on C#

http://www.codeproject.com/KB/audio-video/cameraviewer.aspx开发的资源介绍:纵观当今的监控系统的发展趋势,能很容易发现基于IP的解决方案正在迅速的普及。有许多的制造商,提供广泛的IP视频射像和视频服务器,意味着个人的IP射像监控系统正在普及。更进一步,许多公司提供将CCTV视频监控制系统转换成基于IP的系统的解决方...

2010-12-13 12:17:00 117

开源视频监控系统 ZoneMinder

http://www.oschina.net/p/zoneminderZoneMinder的作者是因為家中的車庫被竊,因而產生設計監控保全的念頭。ZoneMinder使用了Linux Server,PHP,MySQL加上幾支攝影機,就可以使用web介面監控重要場所。當異常事件發生時,你就可以收到e-mail或簡訊通知。...

2010-12-13 11:16:00 256

在IDL中识别一个字符串是否可以转换为double数字的函数IsDoubleString

function IsDoubleString,dblstr;用法IDL>Status=IsDoubleString(dblstr);Status=0或1,成功为1,否则为0;以下识别正确的话,肯定可以使用:;IDL>DoubleValue=fix(dblstr,type=5)转换为double数字;测试版本6.X,不要再IDL 7.x中使用,测试时发现内置...

2010-12-12 12:25:00 294

live555

live555目录live555简介Live555 Streaming Media整体框架openRTSP客户端流程编辑本段live555简介Live555 是一个为流媒体提供解决方案的跨平台的C++开源项目,它实现了对标准流媒体传输协议如RTP/RTCP、RTSP、SIP等的支持。Live555实现了对多种音视频编码格式的音视频数据的流化、接收和处理等支持...

2010-12-11 23:15:00 57

Java2D+3D游戏王(Yo-Gi-Oh!)开发日志5 —— 决斗器V0.3.0

这几天完成了游戏王决斗器的雏形,还有一些业务逻辑没做。不过基本框架都搭建完成了。召唤了怪兽后

2010-12-11 10:44:00 104

Android多媒体框架初步分析

Android系统整体架构:我们先看一下多媒体框架在整个Android系统所处的位置从框架图可以看出Media Framework处于Libraries这一层,这层的Library不是用Java实现,一般是C/C++实现,它们通过Java的JNI方式调用。多媒体架构:基于第三方PacketVideo公司的OpenCORE platform来实现支持所有...

2010-12-08 22:15:00 59

视频编码之释——从H.261 到H.264

数字视频技术广泛应用于通信、计算机、广播电视等领域,带来了会议电视、可视电话及数字电视、媒体存储等一系列应用,促使了许多视频编码标准的产生。ITU-T 与ISO/IEC 是制定视频编码标准的两大组织,ITU-T 的标准包括 H.261、H.262、H.263、H.264,主要应用于实时视频通信领域,如会议电视;MPEG 系列标准是由ISO/IEC制定的,主要应用于视频存储(DVD)、广播电...

2010-12-08 20:48:00 119

Android视频采集+H264编码

编码器使用的是x264的开源库,很容易看懂的简单的封装了一个JNI库编码库在BBS里 CSDN的资源太难用了http://www.eoeandroid.com/viewthread.php?tid=48668&fromuid=110389x264的编译放方法export ARM_ROOT=$ANDROID_NDK_ROOTexport ARM_INC=$ARM_R...

2010-12-08 16:05:00 77

实时传输协议(RTP)和实时控制协议(RTCP)

RTP是一种提供端对端传输服务的实时传输协议,用来支持在单目标广播和多目标广播网络服务中传输实时数据,而实时数据的传输则由RTCP协议来监视和控制。RTP定义在RFC使用RTP协议的应用程序运行在RTP之上,而执行RTP的程序运行在UDP的上层,目的是为了使用UDP的端口号和检查和。如图16-12所示,RTP可以看成是传输层的子层。由多媒体应用程序生成的声音和电视数据块被封装在RTP...

2010-12-08 16:04:00 79

Android NDK 使用第一步,编译c文件,声明jni并调用。

版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://eshock.blogbus.com/logs/61459223.html在google docs中阅读Android NDK学习笔记前言Android系统中的应用程序都是用Java开发的。Android NDK使我们能够在android上使用C/C++开发的原生代码。有两个理由使用ND...

2010-12-07 20:48:00 51

视频与图像RGB/YUV格式详解

计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为RGB色彩空间表示(它也是多媒体计算机技术中用得最多的一种色彩空间表示方法)。   根据三基色原理,任意一种色光F都可以用不同分量的R、G、B三色相加混合而成。  F = r [...

2010-12-07 15:27:00 91

H.264和MPEG-4、分辨率和实时性的基本认识

h.264 和 mpeg-4 的关系:h.264 /avc ( advanced video coding )标准,是 mpeg-4 的第 10 部分。mpeg-4的初衷是将dvd质量的图像码流从每秒6兆降低到1.5兆,将高清电视的码流从每秒几十兆降低到6~8兆。要实现这样的编码压缩水平,就要用到一种叫avc(advanced video codec)的技术。国际电联(itu)将这项技术命名...

2010-12-07 15:26:00 125

Android视频采集

2010-10-13晚上 更新~ 将之前做过的一个比较实用的在Android实时采集视频,并在PC上显示出采集到的视频的程序,包括PC端和Android端程序,基于Android 1.5 在HTC G3上测试通过。代码在分界线之后。之前网上找了很多资料,没有找到如何截取Android视频流。后来发现在Android的拍照视频预览时就可以截取视频数据。每获得一帧就调用一下接口函数。我的开...

2010-12-07 14:24:00 59

Android的多媒体框架OpenCore(PacketVideo)介绍

(hanchao3cAndroid开发者论坛原创,转载请注明) 本文为个人总结,不代表官方观点。 分为几个阶段: 1、整个Android的多媒体框架OpenCore 2、Player和Author的详细介绍 2、OpenCore和Android其他部分的集成第一部分OpenCore概述(hanchao3c Android开发者论坛原创,转载请注明) OpenCore的另外一个常用的称呼是Packe...

2010-12-07 14:22:00 94

VOIP Media/CODEC 协议组

G.7xx:视频/音频压缩协议(Audio/Voice Compression Protocols)H.261:视频编码和解码(Video Coding and Decoding - CODEC)H.263:视频编码和解码(Video Coding and Decoding - CODEC rk)H.264/MPEG-4:高质量视频数据流传播的视频多媒体数字信号编解码器(Vid...

2010-12-05 11:23:00 80

G.7xx:视频/音频压缩协议(Audio/Voice Compression Protocols)

G.7xx 是一组 ITU-T 标准,用于音频压缩和解压缩。它主要用于电话方面。在电话技术中,有两个主要的算法标准,分别定义在 mu-law 算法(美国使用)和 a-law 算法(欧洲及世界其他国家使用)中。两者都是基于对数关系的,但对于计算机的处理来说,后者更为简单。 G.7xx 协议组由以下协议组成:G.711 ― 64 kbps 信道上的语音频率脉冲编码调制(PCM)G.72...

2010-12-05 11:22:00 224

H.261:视频编码和解码(Video Coding and Decoding - CODEC)

H.261 是 ITU 的视频编码标准,主要针对于 64kb/s 的倍数的数据率而设计,又称为 P*64 (其中 P 是 1 到 30 的可变参数)。这些数据率适合于 ISDN 线路,这是视频编码原先设计的。H.261 (结合可以携带 RTP 的任意底层协议)通过实时传输协议(RTP)传输视频流。编码算法是帧间预测、变换编码和运动补偿的混合。编码算法的数据率主要设置于 40Kbits/s...

2010-12-05 11:19:00 380

H.263:视频编码和解码(Video Coding and Decoding - CODEC rk)

H.263 由 ITU 定义,支持用于视频会议和视频电话应用程序的视频压缩(解码)。H.263 基于 H.261 编码,并且为在最低带宽为 20K 到 24Kbit/sec 上传输的视频流而开发。作为一种一般规则,H.263 只需 H.261 一半的带宽即可达到与 H.261 相同的视频质量,所以在很大程度上 H.263 取代了 H.261。H.263 使用 RTP 传输视频流。H.26...

2010-12-05 11:18:00 124

rtsp网络协议的java实现

Java代码//转载自http://www.blogjava.net/amigoxie/archive/2009/08/03/289620.htmlRTSP实例一.参考资料 1. 《RTSP简单命令》:http://blog.csdn.net/feidragon319/archive/2007/08/14/1742357.aspx 2.http://bb...

2010-12-04 19:33:00 1050

RTP/RTSP/RTCP的区别

用一句简单的话总结:RTSP发起/终结流媒体、RTP传输流媒体数据 、RTCP对RTP进行控制,同步。之所以以前对这几个有点分不清,是因为CTC标准里没有对RTCP进行要求,因此在标准RTSP的代码中没有看到相关的部分。而在私有RTSP的代码中,有关控制、同步等,是在RTP Header中做扩展定义实现的。另外,RFC3550可以看作是RFC1889的升级文档,只看RFC3550即可...

2010-12-04 19:30:00 173

H.264/MPEG-4:高质量视频数据流传播的视频多媒体数字信号编解码器(Video CODEC For High Quality Video Str...

H.264 和 MPEG-4 的第十部分,也叫做高级视频编码(AVC),是由 ITU 和 ISO 联合开发的。H.264/MPEG-4 支持视频压缩编码方式,或用于视频会议和视频电话。H.264 视频多媒体数字信号编解码器拥有广泛的应用,其范围包括各种数字压缩视频,它们来自于 HDTV 广播的国际互联网数据流传输应用程序,其比特率较低,或来自于近似无损失编码的数码电影应用程序。H.264...

2010-12-03 17:47:00 294

RTCP:RTP 控制协议(RTP Control Protocol)

RTP 控制协议(RTCP)采用与数据包相同的分发机制,将控制包周期性传输到所有会话参与者中。底层协议必须提供数据和控制包的多路发送,例如使用不同的 UDP 端口号。RTCP 主要完成四个功能服务:RTCP 提供数据分发质量反馈信息。这是 RTP 作为传输协议的部分功能并且它涉及到了其它传输协议的流控制和拥塞控制。RTCP 为 RTP 源携带一个持久性传输层标识符,称为规范名或 C...

2010-12-03 17:46:00 82

RTP:实时传输协议(Real Time Transport Protocol)

实时传输协议(RTP)为数据提供了具有实时特征的端对端传送服务,如在组播或单播网络服务下的交互式视频音频或模拟数据。应用程序通常在 UDP 上运行 RTP 以便使用其多路结点和校验服务;这两种协议都提供了传输层协议的功能。但是 RTP 可以与其它适合的底层网络或传输协议一起使用。如果底层网络提供组播方式,那么 RTP 可以使用该组播表传输数据到多个目的地。RTP 本身并没有提供按时发送机...

2010-12-03 17:45:00 191

开源SIP服务器OpenSIPS应用介绍

1、引入随着通信IP化的发展,IP传输的高带宽、低成本等优势使得越来越多的企业、电信运营商加快建设基于IP的各种通信应用。在通信协议IP化发展中,SIP协议毫无争议地成为各大电信运营商构建其未来网络的基础协议,越来越多的SIP软件产品也不断出现在行业应用中。SIP协议的标准化,同时也造就了一大批优秀的开源软件产品,包括Asterisk、SipXecs、FreeSWITCH、OpenSIP...

2010-12-03 17:35:00 112

RTSP

RTSP是由Real network 和Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。实时流协议(RTSP)建立并控制一个或几个时间同步的连续流媒体,如音频和视频。尽管连续媒体流与控制流交叉是可能的,RTSP 本身并不发送连续媒体流。换言之,RTSP 充当多媒体服务器的网络远程控制。RTSP 提供了一个可扩展框架,实现实时数据(如音频与视频)的受控、按需传送。数据源包...

2010-12-03 14:52:00 106

关于sip和sip的客户端

sip是一个用来会话的信令控制协议,是独立于传输层,主要是实现如何管理会话的一个协议。1 sip的格式。在sip的定制之初。就打算学email那样(email是chat的通用协议)。成为通用跨平台的语音和视频的一种协议,而目前更多应用于网络电话。不过sip也面临一些对手如skype私有协议,还有原来老牌协议h323 MCGP等等。与QQ skype yahoo MSN等等不同,s...

2010-12-03 14:30:00 148

Java2D+3D游戏王(Yo-Gi-Oh!)开发日志4 —— 卡片编辑器V1.0.1

1、填写基本卡片信息2、按确定提交,会检测到没有添加效果,询问是否放弃添加。是则直接保存,否进入添加效果面板。3、可以新增属于该怪兽的变量、触发条件和触发效果4、填写完之后点击确定。会生成一个JCheckBox5、勾选要用到的触发条件和触发效果,然后点继续添加6、此时右边的预览框可以看到已经添加了一个发动条件和一个发动效果...

2010-12-03 12:59:00 155

把NDK集成到Eclipse

把NDK集成到Eclipse收藏前言最经在看Android方法的基础知识,看到一篇文章(http://www.rbgrn.net/content/348-get-your-eclipse-integrated-ndk-on)介绍如何把Android的NDK集成到Eclipse,顺便就把它翻译过来。注:技术名称保留不译,比如CygwinEclipse(英文版...

2010-12-02 16:06:00 46

H264解码器源码(Android 1.6 版)

H264解码器源码,移植ffmpeg中的H264解码部分到Android,深度删减优化,在模拟器(320x480)中验证通过。程序的采用jni架构。界面部分,文件读取,视频显示都是用java做的,底层的视频解码用C来做满足速度的要求。在这个版本中,从H264码流中分割出Nal是在java层做的,这样在java层直接调用解码时就知道是否有显示视频,缺点的就是耦合度/封装性差一点。如...

2010-12-01 15:33:00 51

空空如也

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