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opengl学习总结
iteye_3032
这个作者很懒,什么都没留下…
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openglES书籍
一本不错的介绍openglES的书,比较全面讲得原创 2011-09-07 11:54:03 · 467 阅读 · 0 评论 -
opengl资料
上传上来,分享给感兴趣的人原创 2011-10-17 17:19:27 · 74 阅读 · 0 评论 -
opengl学习笔记系列一
剪裁区域既决定显示范围,也决定坐标空间glOrtho(X1,X2,Y1,Y2,Z1,Z2);坐标原点是在(X2+X1)/2,(Y2+Y1)/2,(Z2+Z1)/2三维空间中坐标不在X1,X2,Y1,Y2,Z1,Z2定义的立方体里的部分将被舍掉在经过glTranslatef,glRotatef等矩阵变换后,坐标系整体发生变化,即空间物体的坐标全部改变,可以用PushMatrix和...原创 2012-01-20 12:28:04 · 105 阅读 · 0 评论 -
opengl学习笔记系列二
创建OpenGL模型过程:[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0062/3312/1ce187dc-3d6f-3457-9b85-f578cce7ed9a.jpg[/img] OPENGL坐标变换很有特点,为了简单描述先定义2个坐标系:(1)世界坐标系:无论如何变换,世界坐标系都不动,以屏幕中心为原点(0, 0, 0),...原创 2012-01-20 12:39:15 · 109 阅读 · 0 评论 -
opengl学习笔记系列三
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0062/3316/a65f31c2-de22-3f57-86cf-f4559afeb346.bmp[/img]z轴同时垂直于x轴和y轴,它代表一条从屏幕的中心朝向读者的直线。3D笛卡尔坐标系在后面也被我们称作逻辑坐标系。坐标裁剪计算机的窗口是按照像素为单位进行量度的。你要在窗口中绘制你的...原创 2012-01-20 12:54:17 · 115 阅读 · 0 评论