47、产生随机数的时候,避免使用nextInt()方法,尽量使用nextInt(int n)方法

如果想要产生位于0和某个上界之间的随机整数,用next()方法的话,代码如下:

Random r = new Random(); public int random(int n) { return Math.abs(r.nextInt())%n }

因为,对于nextInt()方法来说,产生的数是随机的,但是有如下三个缺点:

a:如果n是一个比较小的 n的乘方,比较短的周期后,它产生的随机书序列将会重复。

b:如果n不是2的平方,平均起来,它产生的数字并不是均匀分布的,有的数字出现的频率比较高。

c:第三个缺点是,这个程序有时候可能会产生灾难性后果。如下面的程序:

public class TestIterator { public static void main(String[] args) { System.out.println(Math.abs(Integer.MIN_VALUE)%23); } }
产生的结果是-6.

再看下面:

public class TestIterator { public static void main(String[] args) { System.out.println(Math.abs(Integer.MIN_VALUE)%23); System.out.println(Integer.MIN_VALUE); System.out.println(Math.abs(Integer.MIN_VALUE)); } }
abs函数,对于Integer.MIN_VALUE返回的还是它本身。

所以,这里容易出问题。

那么用nextInt(int n)方法就可以避免上面那些缺点。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值