图形 vs. 文本

    现在MDA建模的宣传多集中于可视化的表现形式, 鼓吹通过平面图标的摆放来传达信息. 图形的方式是否一定比文本表现要优越呢?  图形的表现能力确实是要强于普通文本的.文本对于信息的组织方式基本上是一维的, 而平面图形本质上是二维的(如果考虑颜色因素, 平面图形可以说是2.5维的). 人的视觉对于图形有着天然的并行处理能力, 通过图形我们有可能更有效的获得信息. 但是程序中细节的关联可能是复杂的, 多维的, 二维图形同样难以直接描述这些关联, 而一维的文本对于所有维度的描述是对称的, 可能在描述多维关系时更加容易维持简单性和一致性. 当描述复杂的关联时, 我们不可避免的需要采取多层次封装的方式, 在图形界面上我们可能要通过多次点击才能到达某一细节层面, 这样反而不如纯文本方式更加"并行化": 在纯文本方式下, 我们在一个文件中能够同时看到所有高层次和低层次的信息, 并能够通过查找和翻页沿着一个固定的维度迅速定位到所需要的章节处. 受限于人类视野的大小, 我们所看到的图形不能过大也不能过小, 这样在一定程度上也限制了图形方式所能够传递的信息量. 有的时候图形上标注了过多的关联反而使我们更加迷惑.  所谓可执行的UML要真的运行起来, 需要大量的信息隐蔽在图形表象之下, 在我看来这是一个没有什么实际意义的概念.

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