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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二十一)自定义路径动画

一直在想应该用什么作为《Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理系列教程》的终结,既要实用而不拖泥带水;又要通用而不哗众取宠。于是一不小心便成就了我一个未了心愿:一切基于动态绘制路径而生成的万象动画作为这又一部作品的谢幕,足矣。 还记得我们小时候玩的《坦克大战》、《雷电》吗?在那狭小的弹粒缝隙间躲闪追逐成为了每每课后最快乐的回忆: 还记得高三那年的春天吗?每次丢下书包...

2011-06-30 09:04:00 85

暂时留着

xxx

2011-06-29 17:33:00 58

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二十)副本系统

前段时间晚上把小孩哄睡后带着老婆体验了一把《星辰变》,让我印象较深的可怜只有其副本系统,这里想说并不是《星辰变》的副本有多么有趣;相反,其枯燥到了无生趣可言,几乎你每天都得花费2个小时用在那重复重复再重复,屈指可数那3-5个一成不变的副本任务上,所以没几天我们便厌倦了。自从《魔兽世界》开始侵噬中华网游大地那刻,一款网游“副本系统”设计的好坏往往被商家定位成事关整个游戏品质的极重要环节。为什么地...

2011-06-23 11:10:00 133

Android自定义控件及按下效果

在应用程序开发中,经常要对android控件进行自定义来实现界面的风格统一,对网上的资源进行搜索整理如下: 自定义EditText 一, 通过改变背景图片来实现EditText的自定义 (1) 在drawable里添加my_edittext.xml 代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <se...

2011-06-17 11:26:00 76

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十九)基于WCF的注册与登录

最后还剩下游戏入口部分,Silverlight是客户端插件,因此首选WCF作为它与服务器端数据库的桥接。撇去UI方面华丽的动态角色创建与选择不再多说,本节的重点便是在教程Demo的基础上整合进基于WCF的注册与登陆等操作,使之最终成为一款相对完整而五脏俱全的RPG作品。 依旧钟情于LINQ,因此LINQ to SQL成为我操作数据库的首选。强烈建议大家首先参考这篇文章:数据库LINQ TO ...

2011-06-09 08:48:00 86

空空如也

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