(原创)无废话C#设计模式之二十二:总结(针对GOF23)

无废话C#设计模式之二十二:总结(针对GOF23)

比较

设计模式

常用程度

适用层次

引入时机

结构复杂度

Abstract Factory

比较常用

应用级

设计时

比较复杂

Builder

一般

代码级

编码时

一般

Factory Method

很常用

代码级

编码时

简单

Prototype

不太常用

应用级

编码时、重构时

比较简单

Singleton

很常用

代码级、应用级

设计时、编码时

简单

Adapter

一般

代码级

重构时

一般

Bridge

一般

代码级

设计时、编码时

一般

Composite

比较常用

代码级

编码时、重构时

比较复杂

Decorator

一般

代码级

重构时

比较复杂

Facade

很常用

应用级、构架级

设计时、编码时

简单

Flyweight

不太常用

代码级、应用级

设计时

一般

Proxy

比较常用

应用级、构架级

设计时、编码时

简单

Chain of Resp.

不太常用

应用级、构架级

设计时、编码时

比较复杂

Command

比较常用

应用级

设计时、编码时

比较简单

Interpreter

不太常用

应用级

设计时

比较复杂

Iterator

一般

代码级、应用级

编码时、重构时

比较简单

Mediator

一般

应用级、构架级

编码时、重构时

一般

Memento

一般

代码级

编码时

比较简单

Observer

比较常用

应用级、构架级

设计时、编码时

比较简单

State

一般

应用级

设计时、编码时

一般

Strategy

比较常用

应用级

设计时

一般

Template Method

很常用

代码级

编码时、重构时

简单

Visitor

一般

应用级

设计时

比较复杂

注:常用程度、适用层次、使用时机等基于自己的理解,结构复杂度基于C#语言,表格中所有内容仅供参考。

原则、变化与实现

设计模式

变化

实现

体现的原则

Abstract Factory

产品家族的扩展

封装产品族系列内容的创建

开闭原则

Builder

对象组建的变化

封装对象的组建过程

开闭原则

Factory Method

子类的实例化

对象的创建工作延迟到子类

开闭原则

Prototype

实例化的类

封装对原型的拷贝

依赖倒置原则

Singleton

唯一实例

封装对象产生的个数

Adapter

对象接口的变化

接口的转换

Bridge

对象的多维度变化

分离接口以及实现

开闭原则

Composite

复杂对象接口的统一

统一复杂对象的接口

里氏代换原则

Decorator

对象的组合职责

在稳定接口上扩展

开闭原则

Facade

子系统的高层接口

封装子系统

开闭原则

Flyweight

系统开销的优化

封装对象的获取

Proxy

对象访问的变化

封装对象的访问过程

里氏代换原则

Chain of Resp.

对象的请求过程

封装对象的责任范围

Command

请求的变化

封装行为对对象

开闭原则

Interpreter

领域问题的变化

封装特定领域的变化

Iterator

对象内部集合的变化

封装对象内部集合的使用

单一职责原则

Mediator

对象交互的变化

封装对象间的交互

开闭原则

Memento

状态的辅助保存

封装对象状态的变化

接口隔离原则

Observer

通讯对象的变化

封装对象通知

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