socket、tcp、udp、http 的认识及区别

网络由下往上分为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
IP 协议对应于网络层,
TCP协议对应于传输层,
HTTP协议对应于应用层,
三者从本质上来说没有可比性,
socket则是对TCP/IP协议的封装和应用。
可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据

socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),
通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。
实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。
所以说,Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,
从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口,比如create、 listen、connect、accept、send、read和write等等

实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,
而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口

TCP连接的三次握手:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据
断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”

TCP是面向链接的,虽然说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证连接的可靠性,
但TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证了)保证了连接的可靠性;
而UDP不是面向连接的,UDP传送数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,
发送端不知道数据是否会正确接收,当然也不用重发,所以说UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议
也正由于上面的特点,使得UDP的开销更小数据传输速率更高,因为不必进行收发数据的确认,所以UDP的实时性更好。

所以采用TCP传输协议的MSN比采用UDP的QQ传输文件慢,
但并不能说QQ的通信是不安全的,因为程序员可以手动对UDP的数据收发进行验证,
比如发送方对每个数据包进行编号然后由接收方进行验证啊什么的,
即使是这样,UDP因为在底层协议的封装上没有采用类似 TCP的“三次握手”而实现了TCP所无法达到的传输效率。


摘至:http://wenku.baidu.com/view/3568606aa45177232f60a243.html


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TCPUDP都是在IP协议上运行的传输层协议,用于在网络上传输数据包。TCP提供可靠的数据传输,而UDP则不提供此保证。具体来说,以下是它们的区别: 1. 可靠性:TCP提供有保证的数据传输,它使用特殊的机制来确保数据从一个端点安全地传输到另一个端点,而UDP不提供这种保证。因此,在需要确保数据完整性和可靠性的应用中,如文件传输和电子邮件,通常使用TCP。而在对实时性要求较高的应用中,如音频和视频流媒体,通常使用UDP。 2. 连接性:TCP是面向连接的协议,它在发送和接收数据之前需要先建立连接。连接的建立过程包括三次握手,确保双方的通信状态正确。而UDP是无连接的协议,发送方直接将数据包发送到目标地址,无需建立连接。这使得UDP具有较低的延迟和开销。 3. 数据流:TCP以字节流的形式发送和接收数据,没有数据边界。这意味着TCP会将数据拆分成适当的大小进行传输,并在接收端重新组装。而UDP以数据报的形式发送和接收数据,每个数据报都有固定的大小和独立的边界。这使得UDP更适合于短小的数据包,例如DNS查询。 总结起来,TCP提供可靠的、面向连接的数据传输,适用于对数据完整性和可靠性要求较高的应用。而UDP则是无连接的、不可靠的协议,适用于对实时性要求较高的应用。Socket接口则是用于开发TCP/IP网络应用程序的API。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [TCPUDPHTTPSOCKET之间的区别](https://blog.csdn.net/iteye_12028/article/details/82480495)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [TCPUDPsocket编程中的区别(转载)](https://blog.csdn.net/LIN943168247/article/details/120264124)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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