Socket_tcp与udp协议的区别

基于Tcp协议的Socket

类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端主动推送消息。
使用Tcp协议通讯需要具备以下几个条件:
    (1).建立一个套接字(Socket)
    (2).绑定服务器端IP地址及端口号–服务器端
    (3).利用Listen()方法开启监听–服务器端
    (4).利用Accept()方法尝试与客户端建立一个连接–服务器端
    (5).利用Connect()方法与服务器建立连接–客户端
    (5).利用Send()方法向建立连接的主机发送消息
    (6).利用Recive()方法接受来自建立连接的主机的消息(可靠连接)
在这里插入图片描述

TcpServer
        public static void TcpServer(IPEndPoint serverIP)
        {
            Console.WriteLine("客户端Tcp连接模式");
            Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            tcpServer.Bind(serverIP);
            tcpServer.Listen(100);
            Console.WriteLine("开启监听...");
            new Thread(() =>
            {
                while (true)
                {
                    try
                    {
                        TcpRecive(tcpServer.Accept());
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));
                        break;
                    }
                }
            }).Start();
            Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。");
            ConsoleKey key;
            do
            {
                key = Console.ReadKey(true).Key;
            } while (key != ConsoleKey.Q);
            tcpServer.Close();
        }
TcpRecive
        public static void TcpRecive(Socket tcpClient)
        {
            new Thread(() =>
            {
                while (true)
                {
                    byte[] data = new byte[1024];
                    try
                    {
                        int length = tcpClient.Receive(data);
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));
                        break;
                    }
                    Console.WriteLine(string.Format("收到消息:{0}", Encoding.UTF8.GetString(data)));
                    string sendMsg = "收到消息!";
                    tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg));
                }
            }).Start();
        }
TcpClient
        public static void TcpServer(IPEndPoint serverIP)
        {
            Console.WriteLine("客户端Tcp连接模式");
            Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            try
            {
                tcpClient.Connect(serverIP);
            }
            catch (SocketException e)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("连接出错:{0}", e.Message));
                Console.WriteLine("点击任何键退出!");
                Console.ReadKey();
                return;
            }
            Console.WriteLine("客户端:client-->server");
            string message = "我上线了...";
            tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message));
            Console.WriteLine(string.Format("发送消息:{0}", message));
            new Thread(() =>
            {
                while (true)
                {
                    byte[] data = new byte[1024];
                    try
                    {
                        int length = tcpClient.Receive(data);
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));
                        break;
                    }
                    Console.WriteLine(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
                }
            }).Start();
            Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。");
            ConsoleKey key;
            do
            {
                key = Console.ReadKey(true).Key;
            } while (key != ConsoleKey.Q);
            tcpClient.Close();
        }

基于Udp协议的Socket

基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接)
    (1).建立一个套接字(Socket)
    (2).绑定服务器端IP地址及端口号–服务器端
    (3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息
(需提供主机IP地址及端口)
    (4).通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息
(需提供主机IP地址及端口)
在这里插入图片描述

UdpServer
        public static void UdpServer(IPEndPoint serverIP)
        {
            Console.WriteLine("客户端Udp模式");
            Socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            udpServer.Bind(serverIP);
            IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            EndPoint Remote = (EndPoint)ipep;
            new Thread(() =>
            {
                while (true)
                {
                    byte[] data = new byte[1024];
                    try
                    {
                        int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));
                        break;
                    }
                    Console.WriteLine(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
                    string sendMsg = "收到消息!";
                    udpServer.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg), SocketFlags.None, Remote);
                }
            }).Start();
            Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。");
            ConsoleKey key;
            do
            {
                key = Console.ReadKey(true).Key;
            } while (key != ConsoleKey.Q);
            udpServer.Close();
        }
UdpClient
        public static void UdpClient(IPEndPoint serverIP)
        {
            Console.WriteLine("客户端Udp模式");
            Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            string message = "我上线了...";
            udpClient.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(message), SocketFlags.None, serverIP);
            Console.WriteLine(string.Format("发送消息:{0}", message));
            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
            new Thread(() =>
            {
                while (true)
                {
                    byte[] data = new byte[1024];
                    try
                    {
                        int length = udpClient.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));
                        break;
                    }
                    Console.WriteLine(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
                }
            }).Start();
            Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。");
            ConsoleKey key;
            do
            {
                key = Console.ReadKey(true).Key;
            } while (key != ConsoleKey.Q);
            udpClient.Close();
        }

TCP和UDP的区别

TCP协议和UDP协议连接过程的区别
1.基于连接与无连接;
2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
3.UDP程序结构较简单;
4.流模式与数据报模式 ;
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。

TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类

应用程序可以通过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节。(也就是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket)

TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络。使用 GetStream 方法返回网络流,然后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不拥有协议类的基础套接字,因此关闭它并不影响套接字。

UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send 方法向网络发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数据文报。

TcpListener
        static void Main(string[] args)
        {
            //1、TcpListener对Socket进行了一层封装,这个类里面自己会去创建Socket对象
            TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.117"), 6688);

            //2、开始进行监听
            listener.Start();

            //3、等待客户端连接进来
            TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();

            //4、取得客户端发送过来的数据
            //得到一个网络流,从这个网络流可以取得客户端发送过来的数据
            NetworkStream stream = client.GetStream();

            byte[] data = new byte[1024];   //创建一个数据容器
            //返回实际读取的字节长度
            int length = stream.Read(data, 0, 1024);   //读取数据
            string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
            Console.WriteLine("收到了消息:" + message) ;

            //5、释放资源
            stream.Close();
            client.Close();
            listener.Stop();   //停止监听

            Console.ReadKey();
        }
TcpClient
        static void Main(string[] args)
        {
            //当我们创建TcpClient对象的时候,就会跟Server去建立连接
            TcpClient client=new TcpClient("192.168.1.117", 6688);

            //通过网络流进行数据的交换
            NetworkStream stream = client.GetStream();

            //read用来读取数据,write用来写入数据(其实就是发送数据)
            string message = Console.ReadLine();
            byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
            stream.Write(data,0,data.Length);

            stream.Close();
            client.Close();

            Console.ReadKey();
        }
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