《Android4游戏编程入门经典》读后感

《Android4游戏编程入门经典》读后感

作者:chszs,转载需注明。博客主页:http://blog.csdn.net/chszs

对于程序员来说,游戏编程并不是一件容易的事情。很多人都有过或者产生过开发游戏的念头,但是开发一款游戏谈何容易,以至于很多开发者又把这念头生生掐灭。

国内学习Android开发的人越来越多,Android平台上的各种应用也是层出不穷。支持Android的游戏无疑是其中的明星方向,也是最有前途的方向之一。但是,游戏开发的门槛很高,很多开发者能够写Java程序,但是一听到游戏开发,立马就歇菜了。怎么办?《Android4游戏编程入门经典》无疑就是砍掉门槛的一把斧头,让开发者能够轻松地进入游戏开发这个行业。

本书《Android4游戏编程入门经典》的结构大致如下:



前两章是对Android开发做一个整体介绍,让那些对Android开发还很陌生的开发者也能迅速进阶,跨入Android开发的大门。而对于那些熟悉Android开发的程序员来说,可以跳过这两章。

第三、四章讲述了游戏开发基础,以及Android在游戏开发方面的API介绍。内容包括游戏类型的介绍,比如休闲游戏、益智游戏、动作类游戏,游戏的核心机制,编写一个故事和一种艺术风格等。还有游戏开发方面的API介绍,包括处理输入设备的API介绍、文件处理API的介绍、音频和音效API的介绍、音乐流API的介绍等等,

第五、六章讲述了Android游戏开发框架。其中贯穿这Mr. Nom这款示例游戏的开发,以示例游戏的开发讲解Android游戏框架的使用技巧。

第七、八、九章则讲述了OpenGL ES的2D图形库的介绍及如何在游戏中的使用过程。包括纹理的创建和使用,半透明混合处理、2D变换、向量、物理定律的使用,2D照相机等,并以Super Jumper示例游戏进行讲解开发过程。

第十、十一、十二章则讲述了OpenGL ES的3D图形库的介绍以及如何在游戏中应用这些库。其中包括z-buffer、3D网格、矩阵和变换的技巧,向量、光源、材质等知识的应用,以及碰撞检测等。

第十二章介绍了Droid Invaders示例游戏,概述了三维游戏开发的整个过程。

最后的第十三、十四章则讲述了如何发布Android游戏的相关知识,以及如何进一步进阶的方法。

看完本书,你不会再是游戏编程的门外汉,但是,若是你想指望学完本书就成为游戏开发高手,也是不可能的。它是一把斧头,为您削去游戏开发的门槛,引领你的入门。要想成为游戏开发高手,还得靠自己多实践,多写程序,在实战中不断地提高自己。先从入门开始吧!


内容推荐   《android4游戏编程入门经典》囊括了成为一名成功的android游戏开发者所需的全部知识。本书是一本可以信赖的指南,能够帮助你在移动游戏开发中迅速“升级”。学完本书并加以融会贯通,就能够编写出成功的android游戏。   《android4游戏编程入门经典》将引导你在android平台上完整地开发出3个示例游戏,包括2d游戏和3d游戏。本书首先介绍游戏开发的理论基础,而且通过只使用剪刀、笔和纸从头设计一个完整的游戏,教会你游戏设计的基础知识。接下来,你将学习编程基础知识,并开始创建基本的游戏引擎和可玩的游戏。你将以一个有趣的2d游戏作为起点,最终创建出一个完善的3d太空入侵者游戏的克隆版本。这些项目将一步步地丰富你的知识和技能。   主要内容   设置和使用android开发工具:准备好编写自己的游戏   经典的2d游戏编程:创建让人爱不释手的动作游戏和平台游戏    android图形和音频:让游戏看起来和听起来都如此美妙   游戏机制:充分利用碰撞检测、物理知识和精灵动画    3d游戏编程:以简单的方式在游戏中添加复杂的3d   最后一步:发布游戏,收到崩溃报告,帮助用户解决问题   《android4游戏编程入门经典》详尽地介绍了移动游戏所需的一切基础知识,书中讲解的知识和技能将帮助你成为一名出色的移动游戏开发者。 作者简介   Mario Zechner白天是一名软件研发工程师,到了晚上就变身为热情高涨的游戏开发者,以BadlogicGames的名义发布游戏。他开发了基于Android平台的游戏Newton,和基于Windows、Linux和MacOSX的游戏Quantum以及其他众多游戏原型和小型游戏。目前,他正致力于一个名为libgdx的开源跨平台游戏开发解决方案。除了编写代码以外,他还积极撰写关于游戏开发的教程和文章,这些可以在网上特别是他的博客(http://badlogicgames.com)上免费查看。
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