c/c++ static 用法总结(三版本合一)

<span style=""></span>

最近经历了一些笔试和面试,经常会被问到static关键字的作用,感觉虽然知道一些,但


每次回答的都不够满意,今天在网上查了一下,总结总结,恩,以备后用!

<br>

[size=24px;]综述<br>[/size]static关键字是C, C++中都存在的关键字。static从字面理解,是“静态的“的 意思,与

此相对应的,应该是“动态的“。

static的作用主要有以下3个:

1、扩展生存期;

2、限制作用域;

3、唯一性;

<br>
1、扩展生存期

这一点主要是针对普通局部变量和static局部变量来说的。声明为static的局部变量的生

存期不再是当前作用域,而是整个程序的生存期。

在程序中,常用内存类型主要有堆、栈和静态存储区。要理解static局部变量就必须首先

理解这三种内存类型。

<br>
在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register

(谭浩强, 第174-175页)

局部变量的默认类型都是auto,从栈中分配内存。

auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候

被分配,离开其作用域的时候被释放。

而static变量,不管是局部还是全局,都存放在静态存储区。

表面意思就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是

static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期. 如果在

main前设置断点,然后查看static变量,已经被初始化,也就是说static在执行main函数

前已经被初始化。也就是在程序初始化时被分配。

<br>
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--------------------------------------------

堆:由程序员自己分配释放(用malloc和free,或new和delete) ,如果我们不手动释放,

那就要到程序结束才释放。如果对分配的空间在不用的时候不释放而一味的分配,那么可

能会引起内存泄漏,其容量取决于虚拟内存,较大。

栈:由编译器自动分配释放,其中存放在主调函数中被调函数的下一句代码、函数参数和

局部变量,容量有限,较小。

静态存储区:由在编译时由编译器分配,由系统释放,其中存放的是全局变量、static变

量和常量.

区别:

1) 堆是由低地址向高地址扩展,栈是由高地址向低地址扩展。

2) 堆是不连续的空间,栈是连续的空间。

3) 在申请空间后,栈的分配要比堆的快。对于堆,先遍历存放空闲存储地址的链表、

修改链表、再进行分配;对于栈,只要剩下的可用空间足够,就可分配到,如果不够,那

么就会报告栈溢出。

4) 栈的生命期最短,到函数调用结束时;静态存储区的生命期最长,到程序结束时;

堆中的生命期是到被我们手动释放时(如果整个过程中都不手动释放,那就到程序结束时

)。

------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------

<br>
2、限制作用域

这一点相对于普通全局变量和static全局变量来说的。

对于全局变量而言,不论是普通全局 变量还是static全局变量,其存储区都是静态存储区

,因此在内存分配上没有什么区别。

区 别在于:

1) 普通的全局变量和函数,其作用域为整个程序或项目,外部文件(其它cpp文件)可以

通过extern关键字访问该变量和函数。一般不提倡这种用法,如果要在多个cpp文件间共享

数据,应该将数据声明为extern类型。


在头文件里声明为extern:

extern int g_value; // 注意,不要初始化值!

然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:

int g_value = 0; // 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字;

然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_value这个名字访问相同的一个变量;

<br>
2) static全局变量和函数,其作用域为当前cpp文件,其它的cpp文件不能访问该变量和

函数。如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量



<br>
static函数的好处是不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其

它文件中的函数同名。

<br>
头文件中的static变量

如果在一个头文件中声明:

static int g_vaule = 0;

那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的;所以也

不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同

作用域的变量。

<br>
3、数据唯一性

这是C++对static关键字的重用。主要指静态数据成员/成员函数。

表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最

大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实

例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存

期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的

任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于

某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有

一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this

指针. )

static数据成员的初始化:

(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。

(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。

(3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不

是对象的成员。

(4) 静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。

<br>
Static成员函数

静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因

此,对静态成员的引用不需要用对象名。

静态成员函数仅能访问静态的数据成员,不能访问非静态的数据成员,也不能访问非静态

的成员函数,这是由于静态的成员函数没有this指针。

<br>

<span style="color: rgb(51,51,51); font-family: Tahoma,Verdana,STHeiTi,simsun,sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;"></span>

[size=24px;]在C语言中[/size],static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。

(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。

当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。

下面是a.c的内容

char a = 'A'; // global variable

void msg()

{

printf("Hello\n");

}

下面是main.c的内容

int main(void)

{

extern char a;// extern variable must be declared before use

printf("%c ", a);

(void)msg();

return 0;

}

程序的运行结果是:

A Hello

你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。

#include <stdio.h>

int fun(void){

static int count = 10;// 事实上此赋值语句从来没有执行过

return count--;

}

int count = 1;

int main(void)

{

printf("global\t\tlocal static\n");

for(; count <= 10; ++count)

printf("%d\t\t%d\n", count, fun());


return 0;

}

程序的运行结果是:

global local static

1 10

2 9

3 8

4 7

5 6

6 5

7 4

8 3

9 2

10 1

(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。

#include <stdio.h>

int a;

int main(void)

{

int i;

static char str[10];

printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);

return 0;

}

程序的运行结果如下

integer: 0; string: (begin)(end)

最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。

另外:

一、c程序存储空间布局<br><br>
C程序一直由下列部分组成:<br><br>
1)正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;<br><br>
2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。<br><br>
3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。<br><br>
4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。<br><br>
5)堆——动态存储分。<br><br>
|-----------|<br>
| |<br>
|-----------|<br>
| 栈 |<br>
|-----------|<br>
| | |<br>
| |/ |<br>
| |<br>
| |<br>
| /| |<br>
| | |<br>
|-----------|<br>
| 堆 |<br>
|-----------|<br>
| 未初始化 |<br>
|-----------|<br>
| 初始化 |<br>
|-----------|<br>
| 正文段 |<br>
|-----------|<br><br>
二、 面向过程程序设计中的static<br><br>
1. 全局静态变量<br><br>
在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。<br><br>
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)<br><br>
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)<br><br>
3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。<br><br>
定义全局静态变量的好处:<br><br>
<1>不会被其他文件所访问,修改<br><br>
<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生**。<br><br>
2. 局部静态变量<br><br>
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。<br><br>
1)内存中的位置:静态存储区<br><br>
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)<br><br>
3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。<br><br>
注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。<br><br>
当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。<br><br>
3. 静态函数<br><br>
在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。<br><br>
函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。<br><br>
定义静态函数的好处:<br><br>
<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生**<br><br>
<2> 静态函数不能被其他文件所用。<br><br>
存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。<br><br>
auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。<br><br>
关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。<br><br>
扩展分析:<br><br>
术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,<br><br>
C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。<br><br>
C语言程序可以看成由一系列外部对象构成,这些外部对象可能是变量或函数。而内部变量是指定义在函数内部的函数参数及变量。外部变量定义在函数之外,因此可以在许多函数中使用。由于C语言不允许在一个函数中定义其它函数,因此函数本身只能是“外部的”。<br>
由于C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序所有源文件中,一个外部变量或函数只能在某个文件中定义一次,而其它文件可以通过extern声明来访问它(定义外部变量或函数的源文件中也可以包含对该外部变量的extern声明)。<br>
而static则可以限定变量或函数为静态存储。如果用static限定外部变量与函数,则可以将该对象的作用域限定为被编译源文件的剩余部分。通过 static限定外部对象,可以达到隐藏外部对象的目的。因而,static限定的变量或函数不会和同一程序中其它文件中同名的相冲突。如果用 static限定内部变量,则该变量从程序一开始就拥有内存,不会随其所在函数的调用和退出而分配和消失。<br>
C语言中使用静态函数的好处:<br><br>
1. 静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快很多。<br>
2. 关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。<br><br>
c语言中static的语义<br>
1.static变量:<br>
1).局部<br>
a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个源程序,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。<br>
b.对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。<br>
2).全局<br>
全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。但是他们的作用域,非静态全局 变量的作用域是整个源程序(多个源文件可以共同使用); 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。<br>
2.static函数(也叫内部函数)<br>
只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。区别于一般的非静态函数(外部函数)<br>
static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。<br>
先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。其实我们平时所说的堆栈是栈而不包含对,不要弄混。<br>
int a ;<br>
main()<br>
{<br>
int b ;<br>
int c* = (int *)malloc(sizeof(int));<br>
}<br>
a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量。<br>
static对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量。有的程序是由好多.c文件构成。彼此可以互相引用变量,但加入static修饰之后,只能被本文件中函数引用此变量。<br>
static对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。一般来说,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束了。但加入static修饰之后,变量已经不在存储在栈中,而是和全局变量一起存储。同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。<br>
static对函数的修饰与对全局变量的修饰相似,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。<br>
static 声明的变量在C语言中有两方面的特征:<br>
  1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。<br>
  2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别
[size=24px;]<br>[/size]


[size=24px;]在c++中,[/size]

<span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px;">(1)局部静态变量<br>
(2)外部静态变量/函数<br>
(3)静态数据成员/成员函数<br>
下面就这三种使用方式及注意事项分别说明<br><br>
一、局部静态变量<br>
在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register<br>
( <C语言程序设计(第二版)> 谭浩强, 第174-175页)<br>
与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同<br>
1. 存储空间分配不同<br>
auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同.<br>
2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次<br>
3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型)<br><br>
特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”<br>
所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值. <br>
示例程序一<br>
#include <iostream><br><br>
using namespace std;<br><br>
void staticLocalVar()<br>
{<br>
static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作<br>
cout < < "a= " < <a < <endl;<br>
++a;<br>
}<br><br>
int main()<br>
{<br>
staticLocalVar(); // 第一次调用, 输出a=0<br>
staticLocalVar(); // 第二次调用, 记忆了第一次退出时的值, 输出a=1<br>
return 0;<br>
}<br><br>
应用:<br>
利用”记忆性”, 记录函数调用的次数(示例程序一)<br>
利用生存期的”全局性”, 改善”return a pointer / reference to a local object”的问题. Local object的问题在于退出函数, 生存期即结束,. 利用static的作用, 延长变量的生存期.<br>
示例程序二:<br>
// IP address to string format<br>
// Used in Ethernet Frame and IP Header analysis<br>
const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)<br>
{<br>
static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效<br>
const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;<br>
sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u ", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);<br>
return strBuff;<br>
}<br><br>
注意事项:<br>
1. “记忆性”, 程序运行很重要的一点就是可重复性, 而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性, 造成不同时刻至运行的结果可能不同.<br>
2. “生存期”全局性和唯一性. 普通的local变量的存储空间分配在stack上, 因此每次调用函数时, 分配的空间都可能不一样, 而static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存, 这就造成一个很重要的问题 ---- 不可重入性!!!<br>
这样在多线程程序设计或递归程序设计中, 要特别注意这个问题.<br>
(不可重入性的例子可以参见 <effective C++ (2nd)> (影印版)第103-105页)<br>
下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号)<br>
① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)<br>
② {<br>
③ static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效<br>
④ const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;<br>
⑤ sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u ", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);<br>
⑥ return strBuff;<br>
⑦ }<br>
假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行,
由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串.<br><br>
二、外部静态变量/函数<br>
在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部.<br>
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。<br>
示例程序三:<br><br>
//file1.cpp<br><br>
static int varA;<br>
int varB;<br>
extern void funA()<br>
{<br>
……<br>
}<br><br>
static void funB()<br>
{<br>
……<br>
}<br><br>
//file2.cpp<br><br>
extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量<br>
extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用<br>
extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数<br>
extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数<br><br><br><br>
三、静态数据成员/成员函数(C++特有)<br>
C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的.
(针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. )<br>
请看示例程序四( <effective c++ (2nd)> (影印版)第59页)<br>
class EnemyTarget {<br>
public:<br>
EnemyTarget() { ++numTargets; }<br>
EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; }<br>
~EnemyTarget() { --numTargets; }<br>
static size_t numberOfTargets() { return numTargets; }<br>
bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object<br>
private:<br>
static size_t numTargets; // object counter<br>
};<br>
// class statics must be defined outside the class;<br>
// initialization is to 0 by default<br>
size_t EnemyTarget::numTargets;<br><br>
在这个例子中, 静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的.<br>
另外, 在设计类的多线程操作时, 由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的, 普通成员函数无法直接做为线程函数, 可以考虑用Static成员函数做线程函数.</span><br>

<span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px;"><br></span>

<span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px;"><span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px;">1.static既不是限定作用域的,也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性。<br>
楼主的这段话不妥,static是用来限定作用域的,限定在类的作用域。<br>
Static变量的采用,与全局变量有关。<br>
如果用全局变量来在类的所有对象中进行通信的话,好是好,但是破坏了类的封装性。有点象在C中,static把全局变量的作用域限定在本文件(编译单元)中,类的static把“全局变量”的作用域限定在类中。</span><br></span>

<span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px;"><span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px;"><span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px;">2.关于静态成员函数,也是把一个普通函数的作用域限定在类中。正如一个普通函数是外连接的,用static修饰后,把它限定在本文件中。<br>
而把一个成员函数声明成static,则变成了只属于该类的函数。(把它称之为成员函数,是因为其调用时需加类名和作用域运算符::),它没有传递this指针。<br>
Thinking in c++一书中说,静态成员函数没有this指针,所以它不能访问非静态数据成员,也不能调用非静态成员函数。其实,它还是可以访问静态数据成员的,只不过其语法与原来的不同,我写了段代码,在dev-c++中通过了。</span><br></span></span>

<span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px;"><span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px;"><span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px;"><span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px;">#include
<iostream><br>
using namespace std;<br>
class A<br>
{<br>
int j;<br>
public:<br>
A(int ii):j(ii){}<br>
A():j(0){}<br>
void print()<br>
{<br>
cout < < "j= " < <j < <endl;<br>
}<br>
static A Add(A& a,A& b)/*是不是有点象友元函数?*/<br>
{<br>
A c;<br>
c.j=a.j+b.j;<br>
cout < < "Add...\n ";<br>
cout < < "In static Add()\n ";<br>
c.print();<br>
return c;<br>
}<br><br>
};<br><br>
int main()<br>
{ <br>
A c(5);<br>
A d(6);<br>
A e(0);<br>
c.print();<br>
d.print();<br>
e=A::Add(c,d);<br>
cout < < "In main()\n ";<br>
e.print();<br>
system( "pause ");<br>
return 0;<br>
}<br>
从这里看,静态成员函数确实没有this指针,但它还是可以访问非静态数据成员,也可以调用非静态成员函数的。<br>
所以,静态成员函数就是作用域仅限于该类的“普通函数”,象友元,没有this指针,但它又只属于该类,调用它时语法怪异,必须加类名和作用域运算符。<br>
如果不是这一点,大多友元函数也没有其他用处,象那些以友元方式重载的运算符,如果把它改成静态成员函数,可能更好一些。</span><br></span></span></span>

<span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px;"><span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px;"><span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px;"><span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px;"><br></span></span></span></span>

<span style="font-family: simsun; line-height: 23px;"><span style="font-family: simsun; line-height: 23px;"><span style="font-family: simsun; line-height: 23px;"><span style="font-family: simsun; line-height: 23px;">[size=18px;]注意,以<span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px;">上的对静态函数不能调用非静态成员存在认识上的误解,从所举的例子中,并不能证明静态函数可以调用非静态成员,不过,却告诉大家静态函数的一般用法。<br>
所谓静态函数不能调用非静态成员,是指静态函数不参与对象成员的直接调用,比如:<br>
class T{<br>
C c;<br>
static T t;<br>
static T F(T a){<br>
a.c += t.c; // 可以,因为没有直接参与类的成员变量<br>
return a;}<br>
// static C get(){return c;} //不允许 但是 return t.c;却是可以<br>
};[/size]</span></span></span></span></span>

<span style="font-family: simsun; line-height: 23px;"><span style="font-family: simsun; line-height: 23px;"><span style="font-family: simsun; line-height: 23px;"><span style="font-family: simsun; line-height: 23px;">[size=18px;]<span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px;"><span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px;">另外,静态成员函数的调用同普通成员函数调用一样,可以直接使用.或->
操作符,而不一定必须使用::域操作符。[/size]</span></span></span></span></span></span>
<br>
static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有种使用方式, 其中前两种只指在C语言中使用, 第种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准). (1)局部静态变量 (2)外部静态变量/函数 (3)静态数据成员/成员函数 下面就这种使用方式及注意事项分别说明 一、局部静态变量 在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为种auto, static, register ( 谭浩强, 第174-175页) 与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有点不同 1. 存储空间分配不同 auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同. 2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次 3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型) 特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性” 所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值. 示例程序一 #include using namespace std; void staticLocalVar() { static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作 cout < < "a= " < (影印版)第103-105页) 下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号) ① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr) ② { ③ static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效 ④ const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr; ⑤ sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u ", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]); ⑥ return strBuff; ⑦ } 假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串. 二、外部静态变量/函数 在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部. 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 示例程序: //file1.cpp static int varA; int varB; extern void funA() { …… } static void funB() { …… } //file2.cpp extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量 extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用 extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数 extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数 、静态数据成员/成员函数(C++特有) C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. ) 请看示例程序四( (影印版)第59页) class EnemyTarget { public: EnemyTarget() { ++numTargets; } EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; } ~EnemyTarget() { --numTargets; } static size_t numberOfTargets() { return numTargets; } bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object private: static size_t numTargets; // object counter }; // class statics must be defined outside the class; // initialization is to 0 by default size_t EnemyTarget::numTargets; 在这个例子中, 静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的. 另外, 在设计类的多线程操作时, 由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的, 普通成员函数无法直接做为线程函数, 可以考虑用Static成员函数做线程函数
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