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原创 Erlang开发MMO的一些思考
最近混了一些群,发现用erlang做页游的越来越多了,时不时的还有人站出来让新手去学erlang。不过主要还是应用于页游后端,游戏逻辑简单的就可以一试。还未见到有实时的MMORPG采用erlang作为后台。原因不外乎端游几乎是C++一脉相承,从客户端延伸到服务端,当然是同种语言方便。此外计算性能和员工招聘也是重要的理由。而页游和手游的客户端往往采用flash,java,objectc等,除ja...
2013-03-21 11:33:42 516
浅看rabbitmq的mnesia部署
伸缩性:根据系统负载,可以在运行中过程中添加或者删除服务节点,改变系统处理规模。 mnesia是一个分布式数据库模块,由多个节点构成的数据库cluster,数据表的位置对应用是透明的。透过该特性,很容易构建出一个具有高伸缩性的系统。 rabbitmq是一个分布式的消息中间件,在mnesia-cluster的机制上可由多个节点共同构建。 rabbitmq在一个节点上初始化mnesia的过程概况...
2010-04-13 21:26:08 436
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