在介绍属性之前,我想问问各位有经验的大牛,属性的作用这么多,被外部访问的字段是不是都需要将它设为属性?
属性与字段的区别:
属性是逻辑字段;属性是字段的扩展,源于字段;
属性并不占用实际的内存,字段占内存位置及空间。
属性可以被其它类访问,而大部分字段不能直接访问。
属性可以对接收的数据范围作限定,而字段不能。
最直接的说:属性是被“外部使用”,字段是被“内部使用”。
下面来看看,属性这种看起来麻烦的东西,到底能够带来什么样的好处:
1、可以提供get-only或者set-only版本,甚至可以给读、写以不同的访问权限(C# 2.0支持)
2、可以对赋值做校验、或者额外的处理
3、可以做线程同步
3、可以做线程同步
4、可以将属性置于interface中
下面来看最简单的例子:
class Person
{
private string sex;
public string Sex
{
get { return sex; }
set { sex = value; }
}
}
可以通过使用以下代码操作:
Personx=newPerson();
x.Sex="boy";
Console.WriteLine("sex = {0}", x.Sex); //sex = boy
显然,get为写操作,set为读操作,当然可以设置为只读,只写属性。
当然,正常情况下,sex 的值只有boy跟girl,所以输入的其他情况均为异常情况,需避免。属性的作用之一就是可以提供这种约束:
classPerson
{
privatestringsex;
publicstringSex
{
get{returnsex; }
set
{
if(value!="boy"&&value!="girl")
{
Console.WriteLine("sex 输入异常!!");
}
else
{this.sex=value; }
}
}
}
Personx=newPerson();
x.Sex="boyORgirl";
Console.WriteLine("sex = {0}", x.Sex); //sex 输入异常!!
接口属性:
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下面讨论一下虚属性和抽象属性(个人认为的属性的最大优点):
虚属性:
public class Base
{
public virtual int Count //虚属性
{
get { return 1; }
}
public int Compute()
{
return Count;
}
}
public class Derived : Base
{
public override int Count //重载虚属性
{
get { return 5; }
}
}
{
public virtual int Count //虚属性
{
get { return 1; }
}
public int Compute()
{
return Count;
}
}
public class Derived : Base
{
public override int Count //重载虚属性
{
get { return 5; }
}
}
Test:
Derived b = new Derived();
Console.WriteLine("Compute is {0}\n", b.Compute());
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Compute is {0}\n", b.Compute());
Console.ReadLine();
Output:
Compute is 5
抽象属性的实现基本与上面相似,只要将Count 的限定符vitual改为abstract
看完了属性的作用,你是否觉得它很强大?你觉得它应该替代public字段吗?
或者,在你的工作中,你是如何处理考虑这个问题的?
期待你的回答,谢谢!
--------------------------------------------------------------------2012年9月13日21:47:56