UNITY编辑器模式下static变量的坑

UNITY编辑器模式下static变量的坑 在unity中写编辑器扩展工具,如在编辑器中加个菜单,点击这个菜单项时执行打包功能。 类如下,其中的静态变量,如果每次进来不清空,则LIST会越来越大,打包函数执行完后系统不会帮我们清空 #if UNITY_EDITOR us...

2019-06-14 16:48:00

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预置体很大的原因

预置体很大的原因 预置体,直观上来讲,存储的只是一些引用,并不存储实际数据,但有些特效prefab却达到了1M,看了下也没什么。 原因 1,project setting设置里的 editor设置分页中,serialization mode默认为 force text,即使用文本...

2019-06-13 09:59:00

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原来在UNITY中使用system.io下的所有函数都可以用相对路径 : Assets/xx

原来在UNITY中使用system.io下的所有函数都可以用相对路径 : Assets/xx 代码如下图,这样就不用在绝对路径和相对路径之间不断转换了。 想要得到绝对路径时就傅 Application.dataPath + xxx using System.Collectio...

2019-06-12 12:06:00

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AndroidStudio3.4+Unity2018.3,导出JAR包给UNITY使用

AndroidStudio3.4+Unity2018.3,导出JAR包给UNITY使用 环境 Android studio 3.4 + unity2018.3 1,android studio 新建空工程,一切默认,完成。这个空工程只是个壳,它的所有参数都没什么用,它存在的意义是为...

2019-06-04 18:01:00

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像素填充率

像素填充率 像素填充率 编辑讨论 本词条由“科普中国”科学百科词条编写与应用工作项目审核 。 像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是MPixel/S(每秒百万像素),或者GPixel/S(每秒十亿像素),是用来度量当前显卡的像素处理性能的最常...

2019-06-03 09:16:00

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unity项目警告之 LF CRLF问题

unity项目警告之 LF CRLF问题 unity中创建的脚本,以LF结尾。 Visual studio中创建的脚本,以 CRLF结尾。 当我们创建一个unity脚本后,再用VS打开编辑保存后,这个文件既有LF结尾符,也有CRLF结尾符。 解决办法:更改unity的代码生...

2019-05-28 20:38:00

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关于ADB 执行报错问题-db server version (31) doesn't match this client (40); killing...

关于ADB 执行报错问题-db server version (31) doesn't match this client (40); killing... D:\ADB>adb devicesList of devices attachedadb server ver...

2019-05-28 20:12:00

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渲染资料收集

渲染资料收集 https://zhuanlan.zhihu.com/p/65128242 posted on 2019-05-12 10:28 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

2019-05-12 10:28:00

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【转】Unity Animator卡顿研究

【转】Unity Animator卡顿研究 Unity Animator卡顿研究 发表于2017-07-26 点赞3评论3 分享 分享到 2.3k浏览 想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加...

2019-04-30 09:44:00

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不再有神的概念,将所有存在称之为文明,这很有意思

不再有神的概念,将所有存在称之为文明,这很有意思 宇宙7级文明到底有多恐怖?科学家:不再是生物,宇宙创造者 2019-04-29 23:17未解三分钟 标签: 宇宙文明 地球 科学 以前的科学家认为,我们宇宙中不仅仅存在一种...

2019-04-30 09:12:00

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很励志的故事

很励志的故事 姑娘,你努力的样子真美! posted on 2019-04-28 09:30 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

2019-04-28 09:30:00

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今天突然想到一个问题:地球在转动吗,由东西向西跳与由西向东跳哪个更远...

今天突然想到一个问题:地球在转动吗,由东西向西跳与由西向东跳哪个更远 最后想明白了,一般的解释就说惯性,但这个解释太不负责了,其实这类人都不懂。 网上摘的一段说法: 因为人跳起后有惯性,所以还保留与地球自转一样的速度,所以无论向哪个方向跳,结果是一样的。不过如果是发射火箭,则须自...

2019-04-25 19:23:00

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【转】研发游戏引擎那么难,为什么还应该砸钱去干?

【转】研发游戏引擎那么难,为什么还应该砸钱去干? 研发游戏引擎那么难,为什么还应该砸钱去干? posted on 2019-04-23 09:12 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ....

2019-04-23 09:12:00

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【转】80后安稳上班,90后看心情上班,95后……太形象了!

【转】80后安稳上班,90后看心情上班,95后……太形象了! 最近有企业老板跟小编诉苦说: 小编你好,我发现越年轻的员工越不好管理了,不像80后员工那样兢兢业业,说让干啥就踏踏实实干啥;90后基本说不得、骂不得,就像马云说的,心里一受到半点委屈就给我交辞职信;而95就更别提了,我上...

2019-04-15 12:35:00

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未解决问题列表

未解决问题列表 1,U3D中实现 z-prepass posted on 2019-04-11 18:54 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

2019-04-11 18:54:00

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关于 early Z 与 z-prepass

关于 early Z 与 z-prepass 今天在考虑优化MOBA项目中的树木时(采用了ALPHATEST)时,与同事讨论中深入了解了这两个概念。 以前居然不知道有early z的存在,真是惭愧。。。。 上个链接: 深入剖析GPU Early Z优化 ...

2019-04-11 18:02:00

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发现一个好工具RenderDoc

发现一个好工具RenderDoc 逛VULKAN官网时,工具中提到RenderDoc这个东西,百度了下,是专为图形程序员用的,可以集成到VS,或U3D中,收藏先。 参考链接 posted on 2019-04-11 08:...

2019-04-11 08:32:00

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HASHSET不能预留容量问题

HASHSET不能预留容量问题 如果,它没有像 var lst = new List<int>(32)这样可以直接预留容量的操作,原因未知。 但可以通过如下操作进行预留: //给hashset预留容量,防止动态扩容,由于hashset不能像其它...

2019-04-10 20:07:00

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U3D学习资料收集

U3D学习资料收集 1,风宇冲的博客 2,gkEngine posted on 2019-04-09 21:21 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

2019-04-09 21:21:00

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U3D 设置帧率与垂直同步

U3D 设置帧率与垂直同步 1,设置帧率: Application.targetFrameRate = 60; //-1为无限制 2,垂直同步 project settings -> quality,任何level的垂直同步打开都会导致editor下垂直同步开启。...

2019-04-09 16:39:00

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