抽象工厂模式是另一种创建型模式。
抽象工厂模式,又称“工厂的工厂”,拥有创建其他工厂的工厂。
使用抽象工厂模式时,我们首先使用超级工厂去创建工厂,然后使用被创建工厂去创建对象。
范例
以下代码展示如何使用抽象工厂模式。
我们准备创建各种形状和打印机。对于形状,我们将有圆形,长方形和正方形。对于打印机,我们将有纸张打印机,网页打印机和屏幕打印机。
我们给形状创建Shape接口,如下
接着我们创建具体类实现Shape接口。
然后我们给打印机创建Printer接口。
接着我们创建具体类实现Printer接口。
最后我们创建一个抽象类,去获取打印机和形状对象的工厂。
最后我们扩展AbstractFactory而创建工厂类,以便基于给定信息而生成具体类的对象。
创建一个工厂生成器或生产者类,以便传递信息比如Shape或Printer而获取工厂。
以下代码展示如何使用抽象工厂模式。
以上代码生成以下结果。
抽象工厂模式,又称“工厂的工厂”,拥有创建其他工厂的工厂。
使用抽象工厂模式时,我们首先使用超级工厂去创建工厂,然后使用被创建工厂去创建对象。
范例
以下代码展示如何使用抽象工厂模式。
我们准备创建各种形状和打印机。对于形状,我们将有圆形,长方形和正方形。对于打印机,我们将有纸张打印机,网页打印机和屏幕打印机。
我们给形状创建Shape接口,如下
interface Shape {
void draw();
}
接着我们创建具体类实现Shape接口。
class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
然后我们给打印机创建Printer接口。
interface Printer{
void print();
}
接着我们创建具体类实现Printer接口。
class PaperPrinter implements Printer{
@Override
public void print() {
System.out.println("paper");
}
}
class WebPrinter implements Printer{
@Override
public void print() {
System.out.println("web");
}
}
class ScreenPrinter implements Printer{
@Override
public void print() {
System.out.println("screen");
}
}
最后我们创建一个抽象类,去获取打印机和形状对象的工厂。
abstract class AbstractFactory {
abstract Printer getPrinter(String type);
abstract Shape getShape(String shape) ;
}
最后我们扩展AbstractFactory而创建工厂类,以便基于给定信息而生成具体类的对象。
class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
Printer getPrinter(String type) {
return null;
}
}
class PrinterFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
Printer getPrinter(String type) {
if(type == null){
return null;
}
if(type.equalsIgnoreCase("paper")){
return new PaperPrinter();
} else if(type.equalsIgnoreCase("web")){
return new WebPrinter();
} else if(type.equalsIgnoreCase("Screen")){
return new ScreenPrinter();
}
return null;
}
}
创建一个工厂生成器或生产者类,以便传递信息比如Shape或Printer而获取工厂。
class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("Printer")){
return new PrinterFactory();
}
return null;
}
}
以下代码展示如何使用抽象工厂模式。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//get shape factory
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//get an object of Shape Circle
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//call draw method of Shape Circle
shape1.draw();
//get an object of Shape Rectangle
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//call draw method of Shape Rectangle
shape2.draw();
//get an object of Shape Square
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//call draw method of Shape Square
shape3.draw();
//get printer factory
AbstractFactory printerFactory = FactoryProducer.getFactory("printer");
Printer printer1 = printerFactory.getPrinter("Paper");
printer1.print();
Printer printer2 = printerFactory.getPrinter("Web");
printer2.print();
Printer printer3 = printerFactory.getPrinter("Screen");
printer3.print();
}
}
以上代码生成以下结果。
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
paper
web
screen