一般我们在JS中添加事件,是这样子的
这种绑定事件的方式,兼容主流浏览器,但如果一个元素上添加多次同一事件呢?
如果这样写,那么只有最后绑定的事件,这里是method3会被执行,这个时候我们就不能用onclick这样的写法了,主角改登场了,在IE中我们可以使用attachEvent方法
使用格式是前面是事件类型,注意的是需要加on,比如onclick,onsubmit,onchange,执行顺序是
[color=red]method3->method2->method1[/color]
可惜这个微软的私人方法,火狐和其他浏览器都不支持,幸运的是他们都支持W3C标准的addEventListener方法
[color=red]
执行顺序为method1->method2->method3[/color]
做前端开发工程师,最悲剧的某过于浏览器兼容问题了,上面有两种添加事件的方法,为了同一添加事件的方法,我们不得不再重新写一个通用的添加事件函数,幸亏再有前人帮我们做了这件事
下面是Dean Edwards 的版本
功能非常强悍,解决IE的this指向问题,event总是作为第一个参数传入,跨浏览器就更不在话下。
最后贡献一个HTML5工作组的版本:
可能细心的读者发现了IE的attachEvent和W3C标准的addEventListener绑定多个事件的执行顺序是不一样的。
Dean Edwards的版本么怎么看明白,虽然功能强悍,但感觉有点复杂了,若有看懂的朋友帮忙给解释一下!
1 obj.onclick=method
这种绑定事件的方式,兼容主流浏览器,但如果一个元素上添加多次同一事件呢?
1 obj.onclick=method1;
2 obj.onclick=method2;
3 obj.onclick=method3;
如果这样写,那么只有最后绑定的事件,这里是method3会被执行,这个时候我们就不能用onclick这样的写法了,主角改登场了,在IE中我们可以使用attachEvent方法
1 //object.attachEvent(event,function);
2 btn1Obj.attachEvent("onclick",method1);
3 btn1Obj.attachEvent("onclick",method2);
4 btn1Obj.attachEvent("onclick",method3);
使用格式是前面是事件类型,注意的是需要加on,比如onclick,onsubmit,onchange,执行顺序是
[color=red]method3->method2->method1[/color]
可惜这个微软的私人方法,火狐和其他浏览器都不支持,幸运的是他们都支持W3C标准的addEventListener方法
1 //element.addEventListener(type,listener,useCapture);
2 btn1Obj.addEventListener("click",method1,false);
3 btn1Obj.addEventListener("click",method2,false);
4 btn1Obj.addEventListener("click",method3,false);
[color=red]
执行顺序为method1->method2->method3[/color]
做前端开发工程师,最悲剧的某过于浏览器兼容问题了,上面有两种添加事件的方法,为了同一添加事件的方法,我们不得不再重新写一个通用的添加事件函数,幸亏再有前人帮我们做了这件事
01 function addEvent(elm, evType, fn, useCapture) {
02 if (elm.addEventListener) {
03 elm.addEventListener(evType, fn, useCapture);//DOM2.0
04 return true;
05 }
06 else if (elm.attachEvent) {
07 var r = elm.attachEvent(‘on‘ + evType, fn);//IE5+
08 return r;
09 }
10 else {
11 elm['on' + evType] = fn;//DOM 0
12 }
13 }
下面是Dean Edwards 的版本
01 function addEvent(element, type, handler) {
02 //为每一个事件处理函数分派一个唯一的ID
03 if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;
04 //为元素的事件类型创建一个哈希表
05 if (!element.events) element.events = {};
06 //为每一个"元素/事件"对创建一个事件处理程序的哈希表
07 var handlers = element.events[type];
08 if (!handlers) {
09 handlers = element.events[type] = {};
10 //存储存在的事件处理函数(如果有)
11 if (element["on" + type]) {
12 handlers[0] = element["on" + type];
13 }
14 }
15 //将事件处理函数存入哈希表
16 handlers[handler.$$guid] = handler;
17 //指派一个全局的事件处理函数来做所有的工作
18 element["on" + type] = handleEvent;
19 };
20 //用来创建唯一的ID的计数器
21 addEvent.guid = 1;
22 function removeEvent(element, type, handler) {
23 //从哈希表中删除事件处理函数
24 if (element.events && element.events[type]) {
25 delete element.events[type][handler.$$guid];
26 }
27 };
28 function handleEvent(event) {
29 var returnValue = true;
30 //抓获事件对象(IE使用全局事件对象)
31 event = event || fixEvent(window.event);
32 //取得事件处理函数的哈希表的引用
33 var handlers = this.events[event.type];
34 //执行每一个处理函数
35 for (var i in handlers) {
36 this.$$handleEvent = handlers[i];
37 if (this.$$handleEvent(event) === false) {
38 returnValue = false;
39 }
40 }
41 return returnValue;
42 };
43 //为IE的事件对象添加一些“缺失的”函数
44 function fixEvent(event) {
45 //添加标准的W3C方法
46 event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;
47 event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;
48 return event;
49 };
50 fixEvent.preventDefault = function() {
51 this.returnValue = false;
52 };
53 fixEvent.stopPropagation = function() {
54 this.cancelBubble = true;
55 };
功能非常强悍,解决IE的this指向问题,event总是作为第一个参数传入,跨浏览器就更不在话下。
最后贡献一个HTML5工作组的版本:
01 var addEvent=(function(){
02 if(document.addEventListener){
03 return function(el,type,fn){
04 if(el.length){
05 for(var i=0;i<el.length;i++){
06 addEvent(el[i],type,fn);
07 }
08 }else{
09 el.addEventListener(type,fn,false);
10 }
11 };
12 }else{
13 return function(el,type,fn){
14 if(el.length){
15 for(var i=0;i<el.length;i++){
16 addEvent(el[i],type,fn);
17 }
18 }else{
19 el.attachEvent(‘on‘+type,function(){
20 return fn.call(el,window.event);
21 });
22 }
23 };
24 }
25 })();
可能细心的读者发现了IE的attachEvent和W3C标准的addEventListener绑定多个事件的执行顺序是不一样的。
Dean Edwards的版本么怎么看明白,虽然功能强悍,但感觉有点复杂了,若有看懂的朋友帮忙给解释一下!