flex画箭头

package customer
{
import flash.geom.Point;

import mx.core.UIComponent;

public class MyTriangle extends UIComponent
{
public function MyTriangle()
{
super();
}

//箭头的大小
public var Radius:int=6;
public var FromPoint:Point;
public var ToPoint:Point;
//线性的颜色
public var LineColor:uint=0x000000;
//是否需要画箭头
public var NeedArrow:Boolean=true;

private function GetAngle():int
{
var tmpx:int=ToPoint.x-FromPoint.x ;
var tmpy:int=FromPoint.y -ToPoint.y ;
var angle:int= Math.atan2(tmpy,tmpx)*(180/Math.PI);//这是什么意思呢???
return angle;
}

//绘制线
public function Draw():void
{
this.graphics.clear();
this.graphics.lineStyle(1,LineColor,1);
this.graphics.moveTo(FromPoint.x,FromPoint.y);
this.graphics.lineTo(ToPoint.x,ToPoint.y);

if(NeedArrow)
{
var angle:int =GetAngle();
var centerX:int=ToPoint.x-Radius * Math.cos(angle *(Math.PI/180)) ;
var centerY:int=ToPoint.y+Radius * Math.sin(angle *(Math.PI/180)) ;
var topX:int=ToPoint.x ;
var topY:int=ToPoint.y ;

var leftX:int=centerX + Radius * Math.cos((angle +120) *(Math.PI/180)) ;
var leftY:int=centerY - Radius * Math.sin((angle +120) *(Math.PI/180)) ;

var rightX:int=centerX + Radius * Math.cos((angle +240) *(Math.PI/180)) ;
var rightY:int=centerY - Radius * Math.sin((angle +240) *(Math.PI/180)) ;

this.graphics.beginFill(LineColor,1);

this.graphics.lineStyle(1,LineColor,1);

this.graphics.moveTo(topX,topY);
this.graphics.lineTo(leftX,leftY);

this.graphics.lineTo(centerX,centerY);

this.graphics.lineTo(rightX,rightY);
this.graphics.lineTo(topX,topY);

this.graphics.endFill();
}
}

}
}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"
creationComplete="init();" backgroundGradientAlphas="[1.0, 1.0]" backgroundGradientColors="[#FCFCFC, #FCFCFC]">
<mx:Script>
<![CDATA[
/*1.画一条线,这个很简单。
2.画箭头,这步比较麻烦,因为画箭头的时候,线需要旋转,箭头也需要跟着旋转,这样就需要动态的计算坐标。
* */

import mx.controls.Alert;
import customer.MyTriangle;

var begin:Boolean=false;
var tmp:MyTriangle;
var fromPoint:Point;


private function mouseDownHandler(e:MouseEvent) : void
{
begin=true;
fromPoint=new Point(mouseX,mouseY);
tmp=new MyTriangle();
tmp.Radius=4;
tmp.NeedArrow=true;
myCanvas.addChild(tmp);
}

private function mouseMoveHandler(e:MouseEvent):void
{
if(begin)
{
var toPoint:Point=new Point(mouseX,mouseY);
tmp.FromPoint=fromPoint;
tmp.ToPoint=toPoint;
tmp.Draw();
}
}

private function mouseOverHandler(e:MouseEvent):void
{
begin=false;
}

]]>
</mx:Script>
<mx:Canvas x="0" y="0" width="100%" id="myCanvas" height="100%"
mouseUp="mouseOverHandler(event)" mouseDown="mouseDownHandler(event)" mouseMove="mouseMoveHandler(event);">
</mx:Canvas>

</mx:Application>
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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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