手把手教你做flash RPG

 第一步:导入资料图片
首先在flash中导入人物走路的图片,如下图:
[img]/Files/BeyondPic/2007-8/11/37664691.jpg[/img]
第二步:制作向前后左右走路的影片剪辑
把刚才导入的图片,分别制作成4个影片剪辑a,d,s,w,用来描述走路的过程,如下图
[img]/Files/BeyondPic/2007-8/11/37664692.jpg[/img]
第三步:制作Walk影片剪辑,
在主场景中建立一个walk影片剪辑,在walk中建立8个关键帧,帧标签分别是: Right , Left , Down , Up ,
Right2 , Left2 , Down2 , Up2 前4个关键帧分别放置影片剪辑d,a,s,w ,后面4个关键帧放置相应的静态图片,
用来显示
人物静止时候的状态.
[img]/Files/BeyondPic/2007-8/11/37664693.jpg[/img]
第四步:加上影子
新建图层yingzi,里面放置一个椭圆形阴影影片剪辑yingzi如下图
[img]/Files/BeyondPic/2007-8/11/37664694.jpg[/img]
第五步:添加AS,让人物走动.
1、 在walk的第一帧加入stop();
2、 对walk加上 ClipEvent如下:
CODE:
onClipEvent (keyDown) {
//定义速度
var v = 2;
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
if (this._currentframe != "Left") {
this.gotoAndStop("Left");
}
this._x -= v;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
if (this._currentframe != "Right") {
this.gotoAndStop("Right");
}
this._x += v;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
if (this._currentframe != "Down") {
this.gotoAndStop("Down");
}
this._y += v;
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
if (this._currentframe != "Up") {
this.gotoAndStop("Up");
}
this._y -= v;
}
}
onClipEvent (keyUp) {
if (Key.getCode() == 38) {
this.gotoAndStop("UP2");
}
if (Key.getCode() == 39) {
this.gotoAndStop("RIGHT2");
}
if (Key.getCode() == 40) {
this.gotoAndStop("DOWN2");
}
if (Key.getCode() == 37) {
this.gotoAndStop("LEFT2");
}
}
最终效果如下:
[img]/Files/BeyondPic/2007-8/11/37664695.jpg[/img]
当然,这个家伙会满屏跑,在传统的RPG游戏当中,人物应该在屏幕的中央才对,
下节我们将讲解如何实现人物在场景中行走。
最终效果如下:当然,这个家伙会满屏跑,在传统的RPG游戏当中,
人物应该在屏幕的中央才对,
下节我们将讲解如何实现人物在场景中行走。
CODE:
[url=http://space.flash8.net/bbs/thread-307060-1-1.html###]
[color="#f56b06"][Copy to clipboard][/color]
[/url]

onClipEvent (keyDown) {
//定义速度
var v = 2;
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
if (this._currentframe != "Left") {
this.gotoAndStop("Left");
}
this._x -= v;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
if (this._currentframe != "Right") {
this.gotoAndStop("Right");
}
this._x += v;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
if (this._currentframe != "Down") {
this.gotoAndStop("Down");
}
this._y += v;
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
if (this._currentframe != "Up") {
this.gotoAndStop("Up");
}
this._y -= v;
}
}
onClipEvent (keyUp) {
if (Key.getCode() == 38) {
this.gotoAndStop("UP2");
}
if (Key.getCode() == 39) {
this.gotoAndStop("RIGHT2");
}
if (Key.getCode() == 40) {
this.gotoAndStop("DOWN2");
}
if (Key.getCode() == 37) {
this.gotoAndStop("LEFT2");
}
}
最终效果如下:
[img]/Files/BeyondPic/2007-8/11/37664695.jpg[/img]
当然,这个家伙会满屏跑,在传统的RPG游戏当中,人物应该在屏幕的中央才对,
下节我们将讲解如何实现人物在场景中行走。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/991.html
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