6款关于载入图片,swf,mp3等资源的as类库,以及其他一些跟声音有关的类。希望对你有帮助
[1b]
[url=http://wiki.github.com/hydrotik/QueueLoader/]QueueLoader[/url]
[/1b]
QueueLoader是一个顺序载入资源并监控的as类库。还能加载图片,SWF,MP3,XML……QueueLoader是为AS3设计的,并且开源了。
[1b]
[url=http://www.danielhai.com/blog/?p=60]URL-Prioritization Class[/url]
[/1b]
Url prioritization class它支持Loader,URLLoader以及Sound对象(也许有一天能支持NetStream对象)。它允许你设置请求的优先级以便这些对象能正确的顺序执行,还能查看当前的执行请求和载入请求。
[1b]
[url=http://lab.daroost.ca/?p=15]MusicBuilder & SoundObject[/url]
[/1b]
这是一组类,包括MusicBuilder,SoundObject,SOCollection,Timer。这些类允许你使用multiple streaming mp3声音文件建立自己的音乐。它使用了一个新的Timer类,能够精确计算到毫秒,现在你能无缝的循环播放你的MP3文件。
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[url=http://www.actionscript.org/resources/articles/203/1/Controlling-Multi-channel-Sound-using-ActionScript/Page1.html]SoundController Class[/url]
[/1b]
SoundController class管理声道。当当前声道达到最大值的时候,SoundController类会停止最早的声音,因此你可以播放新的声音。这类似“队列”的结构。当你添加新的声音,最早的声音被删除。
[1b]
[url=http://cheezeworld.com/managing-sounds-and-music-in-actionscript-3/]Sound Manager Class[/url]
[/1b]
这是个单例,可以在你的游戏/项目的任何地方被使用。只需要将你所有的声音文件注册到这个单例中,然后通过ID使用它们。
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[url=http://www.zedia.net/2008/a-little-bit-about-sound-using-the-sound-soundchannel-soundtransform-classes/]Using the Sound, SoundChannel, SoundTransform classes[/url]
[/1b]
正如你所见,这篇东东谈的是如何使用Sound, SoundChannel, SoundTransform类
扩展阅读
[url=http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/5562.html][flash类大放送]6款对字符串很有用的类[/url]
[url=http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/5561.html][flash类大放送]7款小而强大的TextField类[/url]
[url=http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/5560.html][flash类大放送]7款和颜色有关的flash类[/url]
[url=http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/5559.html][flash类大放送]8款bitmap操作类[/url]
[url=http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/5558.html][flash类大放送]载入图片|swf|mp3as类库|声音有关的类[/url]
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/5558.html
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[url=http://wiki.github.com/hydrotik/QueueLoader/]QueueLoader[/url]
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QueueLoader是一个顺序载入资源并监控的as类库。还能加载图片,SWF,MP3,XML……QueueLoader是为AS3设计的,并且开源了。
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[url=http://www.danielhai.com/blog/?p=60]URL-Prioritization Class[/url]
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Url prioritization class它支持Loader,URLLoader以及Sound对象(也许有一天能支持NetStream对象)。它允许你设置请求的优先级以便这些对象能正确的顺序执行,还能查看当前的执行请求和载入请求。
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[url=http://lab.daroost.ca/?p=15]MusicBuilder & SoundObject[/url]
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这是一组类,包括MusicBuilder,SoundObject,SOCollection,Timer。这些类允许你使用multiple streaming mp3声音文件建立自己的音乐。它使用了一个新的Timer类,能够精确计算到毫秒,现在你能无缝的循环播放你的MP3文件。
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[url=http://www.actionscript.org/resources/articles/203/1/Controlling-Multi-channel-Sound-using-ActionScript/Page1.html]SoundController Class[/url]
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SoundController class管理声道。当当前声道达到最大值的时候,SoundController类会停止最早的声音,因此你可以播放新的声音。这类似“队列”的结构。当你添加新的声音,最早的声音被删除。
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[url=http://cheezeworld.com/managing-sounds-and-music-in-actionscript-3/]Sound Manager Class[/url]
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这是个单例,可以在你的游戏/项目的任何地方被使用。只需要将你所有的声音文件注册到这个单例中,然后通过ID使用它们。
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[url=http://www.zedia.net/2008/a-little-bit-about-sound-using-the-sound-soundchannel-soundtransform-classes/]Using the Sound, SoundChannel, SoundTransform classes[/url]
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正如你所见,这篇东东谈的是如何使用Sound, SoundChannel, SoundTransform类
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[url=http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/5560.html][flash类大放送]7款和颜色有关的flash类[/url]
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[url=http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/5558.html][flash类大放送]载入图片|swf|mp3as类库|声音有关的类[/url]
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/5558.html