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正六边形网格地图A*算法的实现

最近比较空,想学学寻路算法,然后总和网上的的资料自己实现了一个简单的六边形网格地图的A*算法。参考文章:http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx下面我把主要算法代码贴出来分享给大家:/** * 寻路 */ public void searchRoute() { Hexagon no...

2014-01-07 16:14:58 1925 1

关于ke无法启动midlet

最近在用j2me做iptv游戏,遇到ke未能成功启动midlet的问题跟大家分享一下。网上说的方法:移动build Path中ke包的位置;重新设置jad的midlet内容。(优先排查,我这里不是这个原因)但是导致我出现上述问题的原因是midlet类的构造函数内不能一些初始化的代码。把里面的所有代码放到startApp方法里就可以了。...

2014-01-06 13:29:54 310

利用分离轴定律实现的两个简单的自由选择矩形的碰撞

前几天写一个j2me的2d俯视视角赛车游戏。赛车用可旋转的矩形作为碰撞体,先用自由矩形的外接矩形做预计碰撞,然后再用分离轴定律实现真正的碰撞。我把起实现代码分享给大家:/** * 两个自由矩形的碰撞检测 sat(分离轴定律)方法 * * @param rectFree_a * 自由矩形a * @param rectFree_b * ...

2014-01-03 10:19:21 276

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