[cocos2dx开发技巧1]工具CocosBuilder的使用--demo介绍

转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8755958

最近在接触CocosBuilder之后,发现这是一款非常优秀的软件,可以加快cocos2dx的开发速度。我在研究的过程中,写了一个demo,现在陆续分享出来,希望得到大家的支持。

这个demo介绍了在Cocos2dx中集成CocosBuilder实现动画等技巧,还结合Box2d进行物理模拟,简化Box2d的编码过程。这片文章先大致介绍这个demo。

(一)开始界面,按钮移入特效,星星闪动特效


(二)play界面,涉及到Box2d的集成,并对复杂的机器人进行box2d化。其中演示了怎么使用CCSpriteBatchNode,CCPhysicsSprite的进行编码来提高效率。

点击Play按钮的时候,会把一个冲量(Impulse)作用于apple和机器人,使其运动。


OK,Demo的大致内容介绍结束,下一片文章将介绍CocosBuilder的使用和集成。


[声明]这个demo中使用了一款游戏中的图片资源,这里只用于学习目的,如果涉及到版权问题(请联系我:stalendp@gmail.com)

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