cocos2dx工具整理

1.TexturePacker  https://www.codeandweb.com/texturepacker

功能:把许多小图合并成大图,节省内存资源。还能使用脚本,进行批量处理。

相关文章:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/03/18/1988097.html


2.UI编辑

   2.1 cocosbuilder https://github.com/cocos2d/CocosBuilder

    个人使用较多,它在ui编辑和简单动画制作上很方便,而且cocos2dx也提供了支持。唯一的遗憾是现在已经不在更新了。

  2.2 cocostudio  http://cocosstudio.org/

      为触控开发的一个编辑器,使用不多。

  2.3 tui-x  https://github.com/LingJiJian/Tui-x

       这个ui编辑器是基于flash插件,他可以把美术人员在flash中制作的ui界面直接导出使用,减少了一个拼ui的环节,能很好的提高效率,但我自己并没有实际使用过。


3.切片动画 dragonbone  http://dragonbones.effecthub.com/


4.骨骼动画  spine http://zh.esotericsoftware.com/


5.瓦片地图工具 tiled map http://www.mapeditor.org/



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