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算法系列之十三:椭圆的生成算法

椭圆和直线、圆一样,是图形学领域中的一种常见图元,椭圆的生成算法(光栅转换算法)也是图形学软件中最常见的生成算法之一。在平面解析几何中,椭圆的方程可以描述为(x – x0)2 / a2+ (y – y0)2 / b2 = 1,其中(x0, y0)是圆心坐标,a和b是椭圆的长短轴,特别的,当(x0, y0)就是坐标中心点时,椭圆方程可以简化为x2 / a2 + y2 / b2 = 1。在计算机图形...

2012-04-24 23:38:00 292

桂林阳朔自由行

上周末去水果超市买水果,看到了金桔,牌子上写的产地桂林,14元1斤。让我想起了在桂林的时光。在桂林阳朔,有挑着担子卖金桔的,1元1斤;有卖柚子的,1元1个……想想农民真的可怜,到上海14元1斤的金桔,农民卖给收金桔的收购者,可能就几毛钱一斤。当然我没有说钱都被中间商赚去了。这里面有运输成本,人工成本,还有部分金桔腐烂的因素,这些因素让金桔的价格翻了好几番。至少农民们没有得到什么实惠。 桂...

2012-04-24 13:49:00 63

Android利用ViewFlipper实现屏幕切换动画效果

Android利用ViewFlipper实现屏幕切换动画效果2012-01-12 14:57 940人阅读 评论(3)收藏 举报1、屏幕切换指的是在同一个Activity内屏幕见的切换,最长见的情况就是在一个FrameLayout内有多个页面,比如一个系统设置页面;一个个性化设置页面。2、介绍ViewFilpper类ViewFlipperextends...

2012-04-23 16:23:00 58

不同App共享SharedPreferences(跨activity, application访问SharedPreferences)

写SharedPreferences的时候设置属性为Context.MODE_WORLD_READABLE:SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences(shareName, MODE_WORLD_READABLE);访问的时候:Context otherContext = null;try { ...

2012-04-23 16:09:00 285

Android查看当前显示哪个Activity

/** * 打印消息 * @author Administrator **/class PrintThread extends Thread{ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub super.run(); while(true){ Co...

2012-04-23 16:04:00 304

[Android] Android中将一个图片切割成多个图片

有种场景,我们想将一个图片切割成多个图片。比如我们在开发一个拼图的游戏,就首先要对图片进行切割。以下是封装好的两个类,可以实现图片的切割。仅供参考和学习。一个是ImagePiece类,此类保存了一个Bitmap对象和一个标识图片的顺序索引的int变量。package arui319.blog.csdn.net;import android.graphics.Bitmap;pu...

2012-04-17 16:42:00 150

算法系列之十二:多边形区域填充算法--几种边标志填充算法

四、边界标志填充算法 在光栅显示平面上,多边形是封闭的,它是用某一边界色围成的一个闭合区域,填充是逐行进行的,即用扫描线逐行对多边形求交,在交点对之间填充。边界标志填充算法就是在逐行处理时,利用边界或边界颜色作为标志来进行填充的。准确地说,边界标志填充算法不是指某种具体的填充算法,而是一类利用扫描线连贯性思想的填充算法的总称。这类算法有很多种,本篇就介绍几种。 首先介绍一种以边为中心的边缘填充...

2012-04-16 22:20:00 199

关于java中的synchronized关键字的一些小研究

虽然做java已经两年多了,但说真的对java中所谓的线程同步异步这类的东东还真不是非常的了解,由于最近在研究android上的游戏开发,看到一个游戏demo里到处都充斥着 synchronized这个关键字,而且由于在游戏开发中对线程的使用十分多,所以便写下了这些东东(高手直接忽略就可以了)。若有幸被高手看到了这篇博文,如果有错误的话请指出,不胜感激。关于synchronized...

2012-04-10 16:27:00 60

空空如也

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