Direct3D学习(一):3D Sierpinski镂垫绘制


自己几何也太差劲了,时间都花在计算坐标位置上了



图片附件: Sierpinski.JPG (2007-3-29 00:56, 39.68 K)



附件: D3DStudy.exe (2007-3-29 00:56, 64 K)

主要算法,就是个递归:

/**/ /***************************************
*三角形绘制
*vertex[3]
**************************************
*/

inline
void DrawTriangle(CustomVertexvertex[])
... {
//拷贝到顶点缓存
memcpy(pVertices,vertex,3*sizeof(CustomVertex));
g_pd3dDevice
->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST,0,1);
}


/**/ /****************************************
*Sierpinski镂垫绘制
*deepth:递归深度
***************************************
*/

void DrawSierpinski(CustomVertexvertex[], int deepth)
... {
if(deepth==0)
...{
DrawTriangle(vertex);
return;
}
else
...{
//计算中点
CustomVertexmidVertex[]=
...{
...{(vertex[1].x+vertex[2].x)/2,(vertex[1].y+vertex[2].y)/2,(vertex[1].z+vertex[2].z)/2,vertex[0].color},
...{(vertex[0].x+vertex[2].x)/2,(vertex[0].y+vertex[2].y)/2,(vertex[0].z+vertex[2].z)/2,vertex[1].color},
...{(vertex[1].x+vertex[0].x)/2,(vertex[1].y+vertex[0].y)/2,(vertex[1].z+vertex[0].z)/2,vertex[2].color}
}
;

CustomVertextempVertex[
3];
//分三部分进行递归绘制
tempVertex[0]=vertex[0];
tempVertex[
1]=midVertex[2];
tempVertex[
2]=midVertex[1];
DrawSierpinski(tempVertex,deepth
-1);

tempVertex[
0]=midVertex[2];
tempVertex[
1]=vertex[1];
tempVertex[
2]=midVertex[0];
DrawSierpinski(tempVertex,deepth
-1);

tempVertex[
0]=midVertex[1];
tempVertex[
1]=midVertex[0];
tempVertex[
2]=vertex[2];
DrawSierpinski(tempVertex,deepth
-1);
}

}


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