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钩子(Hook)专题
目录基本概念 运行机制 钩子类型 作者 基本概念钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。钩子实际上是一个处理消息的程...
2008-03-19 16:07:00 100
优化3D图形渲染通道负载
文章来源:CAD世界网一般来说,定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量, 如果吞吐量也改变了, 那个步骤就是瓶颈.。找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈, 可以减少该步骤的工作量, 增加其他步骤的工作量。 一般在光栅化之前的瓶颈称作”transform bound”, 三角形设置处理后的瓶颈称作”fill bound”定位瓶颈的办法: · 1.改变帧缓冲或者渲染目标(Rend...
2008-03-17 01:25:00 67
OLE控件在Direct3D中的渲染方法
Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题那么, 有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?反正都是图像, 总有办法实现的嘛!前段时间在研究浏览器在游戏中的嵌入,基本的思路就是在后台打开一个浏览窗口, 然后把它显示的内容拷贝到一张纹理上, 再把纹理在D3D中绘制出来, 至于事件处理就要另做文章...
2008-03-15 21:05:00 80
OGRE中用到的设计模式
1. 单例模式(Singleton)2. 工厂方法(Factory Method)3. 适配器模式(Adapter)4. 桥接模式(Bridge)5. 职责链模式(Chain of Responsibility)6. 迭代器模式(Iterator)Ogre::VectorIterator< T >Ogre::MapIterator< T >O...
2008-03-04 12:58:00 72
关于中文文本的截取
从Java转到C++后,对于它的字符串处理能力抱怨了好久这不,非Unicode下对字符串进行截取有时会出现乱码,因为把一个汉字是两个字节,如果拆开了就显示不正确了IsDBCSLeadByteThe IsDBCSLeadByte function uses the ANSI code page to determine whether a specified byte is potentiall...
2008-03-04 12:57:00 89
3D引擎数据库
http://www.devmaster.net/engines/Welcome to DevMaster's Game and Graphics Engines Database, your ultimate source for 3D Engines. This database is committed to providing you with the most accurate an...
2008-03-04 12:56:00 212
超级方便的boost安装方法
去http://www.boost-consulting.com/products/free 下载BoostPro 1.34.1 Installer (188K .exe) 安装选择一个下载站点:选择要安装的库类型:安装完后在VC中进行目录设置后就可以使用啦...
2008-03-04 12:55:00 149
SIGGRAPH 2007 papers on the web
Page maintained by Ke-Sen Huang and Tim Rowley. Ke-Sen has a mirror page here. If you have additions or changes, send an e-mail. Note that when possible I link to the page containing the link to the...
2008-03-04 12:54:00 249
空空如也
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