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xdoclet for hibernate

xdoclet for hibernate最小集为xdoclet-1.2.jarxdoclet-hibernate-m­odule-1.2.jarxdoclet-xdoclet-mod­ule-1.2.jarxjavadoc-1.0.2.jarcommons-collections­-2.1.jarcommons-logging-1.0­.3.jar如果出现这种错误: xdoclet.templa...

2008-07-28 15:21:00 61

Nebula3学习笔记(8): 脚本系统

可能是还在开发当中的缘故, 我感觉Nebula3中的lua脚本系统不是很完善. 所有的调用都是封装成Command来执行的, 并不像LuaBind那样直接绑定到C++类对象; 而且, 对于C++调用脚本的接口也不是很方便, 只有一个Eval()来执行一个字符串. 如果要实际进行应用的话, 我想最好是自己扩展一下, 这里有一篇不错的文章: Integrating Lua into C++. 当然, ...

2008-07-25 20:51:00 108

RGB和HSV颜色转换

H参数表示色彩信息,即所处的光谱颜色的位置。该参数用一角度量来表示,红、绿、蓝分别相隔120度。互补色分别相差180度。 纯度S为一比例值,范围从0到1,它表示成所选颜色的纯度和该颜色最大的纯度之间的比率。S=0时,只有灰度。 V表示色彩的明亮程度,范围从0到1。有一点要注意:它和光强度之间并没有直接的联系。RGB转化到HSV的算法: 1: max=max(R,G,B) 2: min...

2008-07-21 21:50:00 362 1

Nebula3学习笔记(7): 网络系统

Nebula3的网络子系统提供了基于TCP协议的简单C/S通信模式. 它并没有打算做成大厅,会话管理还有玩家数据同步的面向游戏的高级通信. 这些以后会在更高层的Nebula3子系统中出现. 使用IP地址 一个IpAddress对象通过主机名字或TCP/IP地址加一个端口号定义了一个通信端点. IpAddress对象可以通过多数方式建立: ...

2008-07-10 23:01:00 78

Nebula3学习笔记(6): IO实战, ZIP解压缩程序

上一次熟悉了IO系统后, 写个程序来练练手. 正好这次看到App命名空间, 正好熟悉一下ConsoleApplication的用法. 因为Nebula3内置了ZipFileSystem, 但不支持压缩, 只支持解压缩, 就试着写了一个命令行的unzip.exe, 算是对之前所学的一个总结. 没想解压缩就像拷贝文件一样简单! 因为当zip文件挂载到IO系统后, 可以像本地文件一样使用其中的文...

2008-07-08 16:23:00 95

Nebula3学习笔记(5): IO系统

IO子系统Nebula3的IO系统相对于Nebula1和2是一个巨大的进步, 新系统的主要设计目标有:使用更标准的机制, 如用URI来定位资源, 用MIME类型来区分数据格式 一个灵活的流模型, 它不关心数据是来自文件, 内存, HTTP连接还是其它地方 从流读写不数据的数据类型也更方便, 例如要读取的XML格式数据来自文件/内存/网络都没问题 ...

2008-07-07 14:54:00 87

Nebula3学习笔记(4): 工具库

Nebula3工具库, 包含一些工具类, 容器类, 还有一个强大的String类.下面分别来看一下有哪些东东: Array< TYPE > 动态数组, 类似std::vector, 自带了排序方法和二分查找 ...

2008-07-04 14:48:00 182

Nebula3学习笔记(3): 核心库

核心子系统核心库(Core namespace)实现了这些特性:一个实现了引用计数的RefCounted基类 一个运行时类型信息系统(RTTI) 一个模板智能指针, 用于处理RefCounted对象的生命周期 一个由类名创建C++对象实例的工厂机制 一个中央Server对象用于建立基本的Nebula3运行环境 对象模型N...

2008-07-03 14:49:00 83

Nebula3学习笔记(2): Hello World

就以这个程序做为测试程序的模板吧 1: #include "stdneb.h" 2: #include "core/debug.h" 3: #include "core/coreserver.h" 4: #include "core/sysfunc.h" 5: 6: using namespace Core; 7: 8: void...

2008-07-02 18:04:00 79

Nebula3学习笔记(1): 序

前言目前这个引擎只是一个预览版, 很多功能仍在开发当中硬件需求: 显卡支持ShaderModel3.0作者Blog: http://flohofwoe.blogspot.com用到的开源工程为了避免版本之间的不兼容, 已经在SDK中包含LUA (http://www.lua.org) SQLite (http://www.sqlite.org) ...

2008-07-01 15:20:00 80

空空如也

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