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September Nebula3 SDK 中的新东西

今天国庆放假的第一天, 饿得无聊就出来找东西吃, 转着转着就来到公司了. 就我一人, 真爽 想想这几天看看N3吧, 工作上的事情还是按计划来 上作者blog一看, 又有新东西啦, 大体翻译一下: ---------------------------------------------------------------------------------------------------...

2008-09-29 17:25:00 75

Nebula3绘制基本图元

看了好久好逮能让N3画出东西来了, 感觉它的架构就是专门为DX而设计的^_^. 虽说也能编写GL的中间层(因为N3的API是处于继承树的中间, 而不是最底下), 但是很多习惯一看就是DX嘛. 可能用惯API的会比较好上手点. 命令行程序都是从ConsoleApplication派生, 那么图形程序就是从RenderApplication派生了^_^. 先看看RenderApplicati...

2008-09-23 00:55:00 58

是不我也应该写点自己的想法

一直以来这个blog不是转载的就是学习笔记啥的, 没多自己真正思考的东西 可能因为自己还有另一个写生活的blog, 劳骚全发那上面了 不过看各位业内大牛在博客上写的一些自己思考的东西, 看了很有感触. 自己也应该写点自己的想法吧, 起码有些朋友看了会留个评论, 呵呵 今天在读A Shader Appoach, 算是巩固一下基础知识吧 看到一个函数:D3DXVec3Hermite. 突...

2008-09-21 03:37:00 105

《星际争霸2》引擎技术解析

转自http://www.cppblog.com/rise-worlds/archive/2008/09/02/60714.html ------------------------------------------------------------------------------- 就在SIGGRAPH大会刚结束之后,AMD和暴雪在AMD官方网站上放出了《星际争霸II》的官方技术文档,...

2008-09-03 10:55:00 208

Scrum方法

Scrum的由来—由瀑布等传统开发模型的弊端提出敏捷开发方法瀑布模型是由Royce在1970年提出的,他把大型软件的开发分为分析与编程. 瀑布模型的弊端: 1). 强调文档性:导致了往往要到开发的后期,才能看到软件的模样.为软件的开发极大的增加了风险性. 2). 没有迭代与反馈:导致了无法应对客户的需求变化. 而在当今ERP盛行的软件市场里面,由于市场带动的软件需求变化和软件初期客户对需求描述的...

2008-09-02 09:00:00 253

空空如也

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