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看得让人DT的GLSL

GLES2.0封装到shader和vbo结合的部分, 蒙了 vertex layout(或叫vertex declaration)要一个一个element的绑定到一个shader变量上(GL叫attribute), 也就是相当于HLSL的VS_INPUT结构体吧. 问题是, GLSL里没有"semantic", 然后问题就来了 举个例子: 一个简单的顶点结构: struct Vertex...

2009-10-16 21:15:00 55

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