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About Lightmap Baking

Light Mapping - Theory and Implementation 基础理论, 入门必备. 知道原理才能写代码嘛但是呢, 感觉这个方法不是很好计算, 很多问题也没有提及Light mapping 一个基于三角形光栅化的例子(跟UE3算法差不多)带裂缝修复. 不过, 这种裂缝修复效果很不好, 会产生错误的像素Light baking ...

2010-02-25 20:38:00 64

关于Mercurial(Hg)

转自决定采用Mercurial(Hg)了http://www.keakon.cn/bbs/thread-1865-1-1.html===================================================================最近想用版本控制软件来保存汉化文件,但又觉得SVN太麻烦,于是想到了最近较为流行的分布式版本控制工具。而Git和Mercur...

2010-02-20 00:06:00 117

NPK文件格式

用驴子拖了个<<Drakensang>>, 想把资源弄出来利用一下这游戏是用N2+N3做的, 文件格式什么的, 还是N2的到N2的代码里找了下, 果然有读取NPK文件的代码想想自己全部解压出来太麻烦, 不如做个查看器但是从头自己做一个性价比不是很高, 再加上我是TC的死忠那么, 就做个像MPQ那样的插件好了NPK的文件包格式, 看完N2的注释就明...

2010-02-13 14:02:00 1907

Reconstructing Position From Depth

需求:根据当前像素的Depth计算出其View空间的Position先说一种惯性思维的方法:既然知道depth是怎么算出来的,那么进行逆运算回去不就得到position了?先说说depth是怎么出来的:Vertexshader:output.position=mul(input.postion,matWorldViewProject);output.depth.x...

2010-02-06 16:33:00 68

重心坐标

数学中,重心坐标是由单形(如三角形或四面体等)顶点定义的坐标。重心坐标是齐次坐标的一种。设 v1, ..., vn 是向量空间 V 中一个单形的顶点,如果 V 中某点 p 满足,那么我们称系数 (λ1, ..., λn) 是 p 关于 v1, ..., vn 的重心坐标。这些顶点自己的坐标分别是 (1, 0, 0, ..., 0), (0, 1, 0, ..., 0), ..., (0,...

2010-02-05 14:18:00 532

空空如也

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