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无题

又过了一年 虽然感觉不不出自己技术进步了多少, 但与刚工作时相比相差还是很多的 不过老感觉自己思考的不够, 可能是因为玩得太多了? 在做计划时脑子往往想得是怎么做, 而不是做什么 自己的思维是发散的, 喜欢把大问题分解成小问题, 然后再一一解决 兴趣上已经不局限于图形了 以前老感觉国内游戏的画面差劲, 实际上也正是如此 后来才发现, 落后的不只是图形上的技术 很多东西, 比如逻辑层...

2011-01-31 12:22:00 80

Nebula3中的Entity

N3架构上是分了三层的, foundation, render, application. 一直以来看的都是foundation和render, 上层的一直没怎么看 今天大体上浏览了下, 感觉东西还是满多的 很多引擎都没这一层的, 如果没有实际项目的积累, 也没法抽象出复用的部分来 这里说的Entity不是GraphicsEntity, 而是Game::Entity, 代表游戏中的一个对象...

2011-01-26 22:46:00 55

薪水增长多少,新机会才值得考虑——Leo网上答疑(55)

阴历年马上就要来到,相信有些朋友年后考虑新的工作机会,年终奖和第13个月薪水已到手,是考虑一下离开这个让自己不“爽”公司的时候了,哈! 但是,薪水增加多少时对我们比较有利,这个机会才值得让我们考虑一下呢? 不久之前,一个朋友与我聊天时谈起这个问题。下面分享一下我的看法。 每次面试时,问及候选人薪水时,我经常听到如下的回答:“当然是越高越好。当然也要看公司实际情况,按公司对这个职位...

2011-01-25 09:03:00 54

利用canvas画text时的换行实现

private void drawText(String str,Paint pa,Canvas ca) { float[] widths ; float toalwidth = 0 ; intmTextXPoint = 10 ; //text的起始点X intmTextYPoint = 10 ; //text的起始点Y widths = new float[...

2011-01-21 16:46:00 161

Android学习笔记之mainfest文件中android属性

以前的零散笔记, 共享一下, 有错误的地方还请指正。 android:allowTaskReparenting 是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务 切换到浏览器任务。--------------------------------------------------------------------------------------android:alwaysR...

2011-01-12 17:36:00 55

TranslateAnimation 一点分析

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) 这个是我们最常用的一个构造方法, float fromXDelta:这个参数表示动画开始的点离当前View X坐标上的差值; float toXDelta, 这个参数表示动画结束的点离当前View X坐标上的差值; ...

2011-01-10 17:07:00 73

数据存储之sharePreference

Shared Preferences 类似于winform中做一些小型配置的ini文件,用来保存一些用户设置的参数。例 如,可以通过它保存上一次用户所做的修改或者自定义参数设定,当再次启动程序后依然保持原有设置 。 Shared Preferences 处理数据有3种模式 MODE_PRIVATE 是 preferences 的操作模式。这是默认的模 式,代表只有创建...

2011-01-07 13:34:00 97

Game Engine Architecture: URL List

1.4.1. First-Person Shooters (FPS)http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter 1.4.2. Platformers and Other Third-Person Gameshttp://en.wikipedia.org/wiki/Platformer 1.4.3. Fighting Gameshtt...

2011-01-01 10:40:00 151

空空如也

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